Divisione privata acquisita dall'ex squadra interattiva di Annapurna

Autore: Eric Feb 10,2025

Divisione privata acquisita dall

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Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative della divisione privata, uno studio di gioco precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive. Ciò segue un significativo esodo dello staff interattivo di Annapurna nel settembre 2024, derivante da negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, prima della sua ristrutturazione interna, ha pubblicato diversi giochi acclamati dalla critica, tra cui Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch .

La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da Took-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente, inizialmente non divulgato, successivamente ha licenziato la maggior parte del suo personale. Secondo il giornalista Jason Schreier, l'entità acquisita è secondo quanto riferito Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin. Secondo quanto riferito, Haveli e gli ex dipendenti di Annapurna hanno forgiato un accordo per gestire il portafoglio esistente della divisione privata, che comprende titoli come gli anticipiti Tales of the Shire (rilascio di marzo 2025), il programma di spazialità Kerbal a lungo termine e un progetto senza preavviso da Game Freak.

La transizione della divisione privata riflette l'instabilità del settore

La partenza del settembre 2024 della maggior parte dei dipendenti interattivi di Annapurna ha seguito una rottura nei colloqui con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, alcuni dovrebbero essere lasciati andare per accogliere il team di Annapurna in arrivo. La direzione futura dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimane incerta, così come il nome ufficiale e la missione generale.

Questa fusione delle attività di Annapurna e della divisione privata sottolinea lo stato volatile del settore dei giochi. Negli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi e chiusure in studio, creando un clima in cui un gruppo di sviluppatori di giochi sfollati è essenzialmente assorbendo un altro. Questa situazione esemplifica la natura spietata del settore, in particolare quando gli investitori diventano sempre più diffidenti nei confronti di progetti ad alto rischio e su larga scala.