Divisão Privada adquirida pela ex -equipe interativa de Annapurna

Autor: Eric Feb 10,2025

Divisão Privada adquirida pela ex -equipe interativa de Annapurna

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio de jogos anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. Isso segue um êxodo significativo da equipe interativa de Annapurna em setembro de 2024, decorrente de negociações fracassadas com o CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de sua reestruturação interna, publicou vários jogos aclamados pela crítica, incluindo Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch .

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador, inicialmente não divulgado, posteriormente demitido a maior parte de sua equipe. Segundo o jornalista Jason Schreier, a entidade adquirente é supostamente a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin. Haveli e os ex-funcionários de Annapurna forjaram um acordo para gerenciar o portfólio existente da Divisão Privada, abrangendo títulos como os contos antecipados do Shire (lançamento de março de 2025), o programa de espaço de longa data [🎜 🎜 🎜 Kerbal , e um projeto sem aviso prévio de Game Freak.

A transição da divisão privada reflete a instabilidade da indústria

A partida de setembro de 2024 da maioria dos funcionários interativos de Annapurna seguiu um colapso nas negociações com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, alguns devem ser deixados para acomodar a equipe de Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanece incerta, assim como seu nome oficial e missão geral.

Essa fusão dos ativos de Annapurna e da Divisão Privada ressalta o estado volátil da indústria de jogos. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas e fechamentos de estúdio, criando um clima em que um grupo de desenvolvedores de jogos deslocados está absorvendo essencialmente outro. Essa situação exemplifica a natureza cruel da indústria, principalmente à medida que os investidores se tornam cada vez mais cautelosos de projetos de alto risco e em larga escala.