División privada adquirida por el ex equipo interactivo de Annapurna

Autor: Eric Feb 10,2025

División privada adquirida por el ex equipo interactivo de Annapurna

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio de juegos anteriormente bajo la propiedad de Takewo Interactive. Esto sigue a un éxodo significativo del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024, derivado de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de su reestructuración interna, publicó varios juegos aclamados por la crítica, incluidos callejeros , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch .

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Dowo Interactive en noviembre de 2024. El comprador, inicialmente no revelado, posteriormente despidió a la mayoría de su personal. Según el periodista Jason Schreier, la entidad adquirente es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Según los informes, Haveli y los ex empleados de Annapurna han forjado un acuerdo para administrar la cartera existente de la División Privada, que abarca títulos como el anticipado Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el programa de larga duración Kerbal Space , y un proyecto no anunciado de Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

La salida de septiembre de 2024 de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna siguió un desglose en las conversaciones con la CEO Megan Ellison. Mientras que la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se espera que algunos sean ir para acomodar al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue siendo incierta, al igual que su nombre oficial y misión general.

Esta fusión de los activos de Annapurna y la división privada subraya el estado volátil de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudios, creando un clima donde un grupo de desarrolladores de juegos desplazados es esencialmente absorber otro. Esta situación ejemplifica la naturaleza cuthroata de la industria, particularmente a medida que los inversores se vuelven cada vez más cautelosos con los proyectos de alto riesgo y a gran escala.