Horizon boleh menang filem besar PlayStation jika ia tetap setia kepada permainan

Pengarang: Nathan Mar 04,2025

Berikutan penyesuaian sinematik yang berjaya yang belum dipetakan pada tahun 2022 dan siri HBO yang diiktiraf secara kritikal berdasarkan The Last of Us, filem Horizon Zero Dawn tidak dapat dielakkan. PlayStation Studios dan Columbia Pictures secara rasmi mengesahkan penyesuaian filem, menjanjikan untuk membawa cerita asal Aloy dan dunia yang bersemangat, mesin yang dihuni ke skrin besar. Walaupun masih dalam perkembangan awal, saya optimis ini boleh menjadi Triumph box office permainan video pertama Sony yang tetap setia kepada bahan sumber.

Tahun -tahun kebelakangan ini telah menyaksikan banyak penyesuaian permainan video yang berjaya di kedua -dua skrin besar dan kecil. The Super Mario Bros dan Filem Sonic, yang bertujuan untuk penonton keluarga, menetapkan standard yang tinggi untuk penghargaan kritikal dan hasil box office. Di televisyen, Sony's The Last of Us menyertai kejatuhan Netflix's Arcane dan Amazon Prime sebagai kegemaran penggemar. Malah penyesuaian dengan ulasan campuran telah mencapai kejayaan box office; Filem yang belum dipimpin oleh Tom Holland menyumbangkan lebih dari $ 400 juta.

Walau bagaimanapun, cabaran kekal. Walaupun "Kutukan Permainan Video" adalah sebahagian besar masa lalu, beberapa penyesuaian masih pendek. Uncharted, walaupun rayuan penontonnya, menyimpang dengan ketara dari permainan. Sebaliknya, filem Borderlands tahun lalu dan Amazon seperti Dragon: Siri Yakuza kurang baik secara kritikal dan komersil, sebahagian besarnya disebabkan oleh mereka tidak menghiraukan jalan cerita, tradisi, dan nada bahan sumber. Mereka gagal menangkap intipati permainan yang memikat peminat.

Ekosistem robotik Horizon yang unik akan menjadi luar biasa untuk menyaksikan skrin besar.
Kegagalan ini menyerlahkan isu yang lebih luas dalam penyesuaian. Sebagai contoh, The Witcher Netflix mengambil kebebasan yang signifikan dengan bahan sumbernya, mengubah peristiwa, watak, dan nada keseluruhan. Walaupun penyesuaian sering memerlukan perubahan, contoh -contoh ini merasakan entiti yang sama sekali berbeza. Ini mengecewakan peminat-penonton yang sedia ada-dan sering meramalkan kegagalan projek.

Ini membawa kita kembali ke cakrawala. Filem yang diumumkan bukan percubaan pertama pada penyesuaian skrin. Pada tahun 2022, Netflix mengumumkan satu siri, dan khabar angin diedarkan mengenai projek "Horizon 2074" yang ditetapkan dalam pra-apocalypse. Peminat-peminat terpolarisasi ini, yang menginginkan penyesuaian setia naratif yang berjaya dan makhluk robotik yang berjaya, tidak hadir dalam suasana pra-apocalypse.

Nasib baik, projek Netflix dibatalkan, dan Horizon kini menjadi filem ciri. Ini adalah langkah pintar, memandangkan CGI yang besar diperlukan. Anggaran Hollywood adalah penting untuk merealisasikan potensi permainan dan membawa dunia hidup di skrin besar.

Sekiranya filem Horizon memancarkan kejayaan The Last of Us, ia boleh menjadi kemenangan sinematik utama pertama PlayStation. Kejayaan Fallout, Arcane, dan yang terakhir kita menunjukkan kepentingan kesetiaan kepada bahan sumber -bukan hanya secara visual, tetapi juga dari segi nada dan naratif. Pemain menghargai kesahihan. Walaupun The Last of Us memperkenalkan jalan cerita baru, ia sebahagian besarnya berpegang pada struktur naratif permainan asal, bergema dengan kedua -dua peminat dan pendatang baru. Begitu juga, penyesuaian cakrawala yang setia dapat mencapai kejayaan yang sama.

Kesetiaan bukan semata -mata mengenai jangkaan peminat. Horizon Zero Dawn memenangi Naratif Terbaik di Anugerah Permainan 2017 dan pencapaian cemerlang dalam cerita pada Anugerah Dice 2018, yang menonjolkan kekuatan naratif permainan. Terletak di Amerika Utara abad ke-31, ia mengikuti perjalanan Aloy untuk mendedahkan asal-usulnya dan hubungan mereka dengan saintis Elisabet Sobeck, doppelgangernya. Aloy, Erend, dan Varl adalah watak -watak yang menarik, dan penerokaan krisis iklim bumi dan penyangak AI yang mencipta makhluk robot menambah kedalaman. Sylens enigmatic terus memperkayakan naratif.

Budaya unik dunia Horizon dapat membuktikan sebagai menarik sebagai suku Na'vi Avatar.
Pembangunan dunia yang rumit, dengan suku -suku dan penempatannya yang pelbagai, menawarkan pengalaman yang unik dan mendalam, masak untuk penyesuaian sinematik. Sama seperti Avatar James Cameron, filem Horizon dapat meneroka budaya dan tradisi pelbagai suku dan interaksi mereka dengan makhluk robot. Pertemuan pertempuran yang unik, yang menampilkan makhluk seperti gergaji, tallnecks, dan stormbirds, menawarkan kemungkinan yang menakjubkan. Unsur -unsur ini, digabungkan dengan suku saingan dan penyangak AI Hades, mewujudkan dunia yang penuh dengan tindakan dan ketegangan, sesuai untuk filem yang menarik.

Kisah Horizon sememangnya sinematik. Dunia yang unik, tema yang tepat pada masanya, dan estetika yang berbeza sangat sesuai untuk skrin besar. Butir -butir yang kaya dan bercerita nuanced mencadangkan potensi untuk kejayaan kritikal dan komersial. Kisah yang luas di Barat Dilarang menyediakan bahan yang cukup untuk francais yang berpotensi, jika ditangani dengan teliti. Ini boleh menjadi kejayaan jangka panjang untuk Sony, mencerminkan kejayaan permainan itu sendiri.

Penyesuaian yang setia adalah kunci. Dengan mengekalkan unsur -unsur yang menjadikan permainan ini berjaya, filem yang menarik dapat dibuat. Dengan tajuk Sony lain seperti Ghost of Tsushima dan Helldivers 2 yang dijadualkan untuk penyesuaian, pendekatan ini dapat mewujudkan dominasi PlayStation dalam medium baru. Walau bagaimanapun, menyimpang dari apa yang membuatkan Horizon besar risiko reaksi kipas negatif dan kemunduran kewangan, seperti yang dilihat dengan sempadan. Mari kita berharap Sony mengutamakan kesetiaan untuk mewujudkan penyesuaian yang berjaya.

Apakah penyesuaian permainan video yang paling anda sukai?

Hasil Jawapan