Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

著者: Nathan Mar 04,2025

2022年のUnchartedの映画のような適応と、私たちの最後に基づいた絶賛されたHBOシリーズの成功に続いて、Horizo​​n Zero Dawn映画は避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloyの魅惑的な起源の物語とゲームの活気に満ちた機械人口の世界を大画面にもたらすことを約束して、映画の適応を公式に確認しました。まだ初期の開発中ですが、私は楽観的です。これはソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利かもしれません。

近年、大小の画面で多くの成功したビデオゲームの適応が目撃されています。家族の視聴者を対象としたスーパーマリオブラザーズとソニック映画は、批評家の称賛と興行収入の高い基準を設定しました。テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトにファンのお気に入りとして参加しています。混合レビューを伴う適応でさえ、興行収入の成功を収めました。トム・ホランド主導の未知の映画は、4億ドル以上を獲得しました。

ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、いくつかの適応はまだ不足しています。オーディエンスの魅力にもかかわらず、Unchartedはゲームから大きく逸脱しました。逆に、昨年のボーダーランズ映画とアマゾンのようなドラゴン:ヤクザシリーズは、主にソースマテリアルのストーリーライン、伝承、トーンを無視したため、批判的かつ商業的にパフォーマンスを下しました。彼らはファンを魅了したゲームの本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
これらの障害は、適応におけるより広範な問題を強調しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を取りました。適応はしばしば変更が必要ですが、これらの例はまったく異なるエンティティのように感じます。これは、既存の視聴者であるファンを失望させ、しばしばプロジェクトの失敗を予見します。

これは私たちを地平線に戻します。発表された映画は、スクリーン適応の最初の試みではありません。 2022年、Netflixはシリーズを発表し、噂が黙示録に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトについて噂が広まりました。元のゲームの成功した物語と象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んでいたこの二極化されたファンは、黙示録前の環境にはありません。

幸いなことに、Netflixプロジェクトはキャンセルされ、Horizo​​nは長編映画になりました。これは、必要な実質的なCGIを考慮して、賢明な動きです。ハリウッドの予算は、ゲームの可能性を実現し、その世界を大画面で実現するために重要です。

Horizo​​nフィルムが私たちの最後の成功をエミュレートした場合、それはPlayStationの最初の主要な映画の勝利かもしれません。放射性降下物、不可解な、そして私たちの最後の成功は、視覚的にだけでなく、口調と物語の観点からも、ソース素材に対する忠実さの重要性を示しています。ゲーマーは信頼性を重視しています。私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは主に元のゲームの物語構造に遵守され、ファンと新人の両方に共鳴しました。同様に、忠実な地平線の適応は同様の成功を収める可能性があります。

忠実さは単にファンの期待に関するものではありません。 Horizo​​n Zero Dawnは、ゲームアワード2017で最高の物語を獲得し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得し、ゲームの物語の強さを強調しました。 31世紀の北米を舞台にしており、彼女の起源と科学者のエリザベット・ソベック、彼女のドッペルゲンガーとのつながりを明らかにするためのアロイの旅に続きます。 Aloy、Erend、およびVarlは説得力のあるキャラクターであり、地球の気候危機とロボットクリーチャーを作成した不正なAIの探求は深さを追加します。謎めいたシレンは、物語をさらに豊かにします。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
多様な部族と集落を備えた複雑なワールドビルディングは、映画の適応の機が熟したユニークで没入感のある体験を提供します。ジェームズ・キャメロンのアバターと同様に、地平線映画は、さまざまな部族の文化と伝統、そしてロボットの生き物との相互作用を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどの生き物を特徴とするユニークな戦闘の出会いは、視覚的に驚くべき可能性を提供します。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイ・ハデスと組み合わされており、アクションとサスペンスに満ちた世界を作り、魅力的な映画に最適です。

Horizo​​nの物語は本質的に映画的です。そのユニークな世界、タイムリーなテーマ、独特の美学は、大画面に理想的に適しています。豊かな詳細と微妙なストーリーテリングは、重大な成功と商業の両方の成功の可能性を示唆しています。 Forbidden Westの広大なストーリーは、慎重に処理された場合、潜在的なフランチャイズに十分な資料を提供します。これはソニーにとって長期的な成功であり、ゲーム自体の成功を反映しています。

忠実な適応が重要です。ゲームを成功させる要素を保持することにより、説得力のある映画を作成できます。 Ghost of TsushimaやHelldivers 2のような他のソニーのタイトルが適応が予定されているため、このアプローチは新しい媒体でPlayStationの優位性を確立する可能性があります。しかし、国境地帯で見られるように、地平線が大きなリスクを冒されたものから逸脱しているのは、否定的なファンの反応と財政的set折をリスクします。ソニーが忠実さを優先して成功した適応を生み出すことを望みましょう。

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