Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

작가: Nathan Mar 04,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 매력적인 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계적인 세상을 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만, 나는 이것이 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리 일 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수입에 대한 높은 수준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 낙진에 팬 즐겨 찾기에 합류합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 ​​부족합니다. 미지급 된 것은 청중의 호소에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리, 로어 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들을 사로 잡은 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 변경하면서 상당한 자유를 얻었습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예제는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이로 인해 기존의 청중 인 팬들을 실망시키고 종종 프로젝트의 실패를 예고합니다.

이것은 우리를 수평선으로 데려옵니다. 발표 된 영화는 화면 적응의 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 원래 게임의 성공적인 이야기 및 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들은 묵시적인 환경 환경에 없습니다.

다행히도 Netflix 프로젝트가 취소되고 Horizon은 이제 장편 영화입니다. 이것은 필요한 CGI를 고려할 때 현명한 움직임입니다. 할리우드 예산은 게임의 잠재력을 실현하고 큰 화면에서 세상을 활성화시키는 데 중요합니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기 측면에서 소스 자료에 대한 신실함의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만, 팬과 신규 이민자 모두와 공명하는 원래 게임의 이야기 구조를 준수했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응도 비슷한 성공을 거둘 수 있습니다.

신실함은 단순히 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었으며 게임의 이야기 강점을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 그녀의 기원과 과학자 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따라 그녀의 도플 갱어를 따릅니다. Aloy, Erend 및 Varl은 설득력있는 인물이며, 지구의 기후 위기를 탐구하고 로봇 생물을 만든 도적 AI는 깊이를 더합니다. 수수께끼의 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게한다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
다양한 부족과 정착지를 갖춘 복잡한 세계 건설은 영화 적응을 위해 독특하고 몰입감있는 경험을 제공합니다. James Cameron의 아바타와 마찬가지로, 수평선 영화는 다양한 부족의 문화와 전통과 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 가능성을 제공합니다. 라이벌 부족들과 도적 ai hades와 결합 된이 요소들은 매력적인 영화에 완벽한 행동과 서스펜스로 가득 찬 세상을 만듭니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적입니다. 독특한 세상,시기 적절한 테마 및 독특한 미학은 큰 화면에 이상적입니다. 풍부한 세부 사항과 미묘한 스토리 텔링은 비판적 및 상업적 성공의 잠재력을 시사합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 신중하게 처리 된 경우 잠재적 인 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 이것은 소니에게 장기적인 성공이 될 수 있으며, 게임 자체의 성공을 반영합니다.

충실한 적응이 핵심입니다. 게임을 성공으로 만든 요소를 ​​유지함으로써 매력적인 영화를 만들 수 있습니다. Tsushima의 Ghost 및 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께,이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다. 그러나 Borderlands에서 볼 수 있듯이 Horizon이 큰 팬 반응과 재정적 좌절을 위험에 빠뜨리는 것과는 큰 위험이 있습니다. 소니가 성공적인 적응을 만들기 위해 신실함을 우선시하기를 바랍니다.

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