如果Horizo​​n忠实于游戏,可能是Playstation的大电影胜利

作者: Nathan Mar 04,2025

在2022年未知的《神秘海域》和《基于我们最后一家》的备受赞誉的HBO系列的电影改编之后,一部地平线零黎明电影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式确认了电影改编作品,有望将Aloy迷人的起源故事和游戏充满活力的机器人口充沛的世界带入大屏幕。尽管仍在早期开发中,但我很乐观,这可能是索尼的第一个主要视频游戏票房胜利 - 预示它仍然忠于原始资料。

近年来,在大型和小屏幕上都见证了许多成功的视频游戏改编。超级马里奥兄弟和Sonic电影针对家庭观众,为好评和票房收入设定了高标准。在电视上,索尼的最后一个人加入了Netflix的奥术和亚马逊Prime的后果,成为粉丝的最爱。即使是混合评论的改编也取得了票房的成功;由汤姆·荷兰(Tom Holland)领导的未知电影票房收入超过4亿美元。

但是,仍然存在挑战。虽然“视频游戏诅咒”在很大程度上是过去的事,但一些改编仍然不足。尽管听众的吸引力很大,但仍未知不名地偏离了奥运会。相反,去年的《边境》电影和亚马逊就像龙:Yakuza系列的表现不佳和商业上的表现不佳,这在很大程度上是由于他们无视原始材料的故事情节,知识和音调。他们未能捕捉吸引粉丝的游戏的本质。

Horizo​​n独特的机器人生态系统将在大屏幕上见证。
这些失败突出了改编中的更广泛问题。例如,Netflix的《巫师》(The Witcher)凭借其原始资料,改变事件,角色和整体语气获得了重要的自由。尽管适应通常需要更改,但这些示例感觉就像是完全不同的实体。这让粉丝(现有的观众)感到失望,并且常常预示着该项目的失败。

这使我们回到了地平线。宣布的电影不是屏幕改编的第一次尝试。 2022年,Netflix宣布了一个系列,谣言散发了关于“ Horizo​​n 2074”项目,该项目设置为Apocalypse。这位两极分化的粉丝希望对原始游戏的成功叙事和标志性的机器人生物进行忠实的改编,这是在启示前的环境中不存在的。

幸运的是,Netflix项目被取消,而Horizo​​n现在是一部故事片。考虑到所需的大量CGI,这是一个明智的举动。好莱坞预算对于意识到游戏的潜力并在大屏幕上实现世界至关重要。

如果《地平线》电影模仿了我们最后一部的成功,那可能是Playstation的首次重大电影胜利。 《辐射》,《奥术》和《最后的我们》的成功证明了忠实对原始材料的重要性,而不是视觉上,而且在语气和叙事方面。玩家重视真实性。尽管我们最后一个介绍了新的故事情节,但它在很大程度上遵循了原始游戏的叙事结构,引起了粉丝和新移民的共鸣。同样,忠实的地平线适应可以取得类似的成功。

忠诚不仅是粉丝的期望。 Horizo​​n Zero Dawn在2017年游戏奖上赢得了最佳叙事,并在2018年骰子奖上取得了杰出的成就,突出了游戏的叙事实力。它设在31世纪的北美,遵循Aloy的旅程,揭露了她的起源以及与她的Doppelganger的科学家Elisabet Sobeck的联系。 Aloy,Erend和Varl是引人入胜的角色,对地球气候危机和创造机器人生物的流氓AI的探索增加了深度。神秘的西伦斯进一步丰富了叙事。

Horizo​​n世界的独特文化可以像Avatar的Na'Vi部落一样引人注目。
复杂的世界建设,具有多元化的部落和定居点,提供了独特而身临其境的经验,以使电影改编成熟。与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的头像类似,一部地平线电影可以探索各个部落的文化和传统及其与机器人生物的互动。独特的战斗遭遇,带有锯齿,塔内克和暴风雨等生物提供了视觉上令人惊叹的可能性。这些元素加上竞争对手的部落和流氓AI Hades,创造了一个充满动作和悬念的世界,非常适合一部引人入胜的电影。

Horizo​​n的故事本质上是电影的。它独特的世界,及时的主题和独特的美学非常适合大屏幕。丰富的细节和细微差别的讲故事表明了批判性和商业成功的潜力。如果仔细处理,Forbidden West的广阔故事为潜在的特许经营提供了充足的材料。这可能是索尼的长期成功,反映了游戏本身的成功。

忠实的适应是关键。通过保留使游戏成功的元素,可以制作引人入胜的电影。凭借Tsushima的Ghost和Helldivers 2的其他索尼冠军,该方法可以在新媒介中建立PlayStation的主导地位。然而,与《无界之地》所看到的那样,偏离了地平线的巨大风险会带来负面的粉丝反应和财务挫折。我们希望索尼优先考虑忠诚,以创造成功的适应。

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