Horizon может стать большой победой PlayStation, если он останется верным для игр

Автор: Nathan Mar 04,2025

После успешной кинематографической адаптации Uncharted в 2022 году и признанного критиками сериала HBO, основанной на последних из нас, фильм о горизонте Zero Dawn был неизбежен. PlayStation Studios и Columbia Pictures официально подтвердили экранизацию фильма, обещая принести увлекательный рассказ о происхождении Алоя и яркий, машинный автоматический мир на большой экране. Несмотря на то, что я все еще находится в раннем развитии, я оптимистичен, что это может быть первым крупным триумфом кассовых сборов видеоигр Sony - при условии, что он остается верным исходному материалу.

Последние годы стали свидетелями многочисленных успешных адаптаций видеоигр как на больших, так и на маленьких экранах. Super Mario Bros. и Sonic Movies, нацеленные на семейную аудиторию, установили высокий стандарт для получения критических и кассовых сборов. На телевидении Sony's The Last из нас присоединяется к Arcane и Amazon Prime's Fallout в качестве фаворитов фанатов. Даже адаптация со смешанными обзорами достигла успеха кассовых сборов; Необеспеченный фильм под руководством Тома Холланда собрал более 400 миллионов долларов.

Однако проблемы остаются. В то время как «проклятие видеоигр» в значительной степени осталось в прошлом, некоторые адаптации все еще не хватают. Uncharted, несмотря на привлекательность аудитории, значительно отклонилась от игр. И наоборот, прошлогодний фильм Borderlands Film и Amazon's, как Dragon: серия Yakuza, не справляется с критически и коммерчески, в основном из -за их игнорирования сюжетной линии, знаний и тона исходного материала. Они не смогли запечатлеть суть игр, которые очаровали фанатов.

Уникальные роботизированные экосистемы Horizon были бы невероятны, чтобы свидетельствовать на большом экране.
Эти неудачи выделяют более широкую проблему в адаптации. Например, The Witcher's The Witcher взял на себя значительные свободы с его исходным материалом, изменяя события, персонажи и общий тон. В то время как адаптация часто требует изменений, эти примеры кажутся совершенно разными сущностями. Это разочаровывает фанатов-ранее существовавшая аудитория-и часто предвещает неудачу проекта.

Это возвращает нас к горизонту. Объявленный фильм не первая попытка адаптации экрана. В 2022 году Netflix анонсировал серию, и слухи распространялись о проекте «Horizon 2074» в предварительном апокалипсисе. Эти поляризованные поклонники, которые хотели верной адаптации успешного повествования в оригинальной игре и знаковых роботизированных существ, отсутствуют в предапокалипсисной обстановке.

К счастью, проект Netflix отменен, и Horizon теперь является художественным фильмом. Это умный ход, учитывая существенный CGI. Голливудский бюджет имеет решающее значение для реализации потенциала игры и оживления своего мира на большой экране.

Если фильм «Горизонт» подражает успеху последних из нас, это может быть первой крупной кинематографической победой PlayStation. Успех Fallout, Arcane и последний из нас демонстрирует важность верности для исходного материала - не просто визуально, но и с точки зрения тона и повествования. Геймеры ценят подлинность. В то время как последний из нас представил новые сюжетные линии, они в значительной степени придерживались структуры повествования оригинальной игры, резонируя как с поклонниками, так и с новичками. Точно так же верная адаптация горизонта может достичь аналогичного успеха.

Верность - это не просто ожидания фанатов. Horizon Zero Dawn выиграл лучшее повествование на Game Awards 2017 и выдающиеся достижения в истории на премии Dice Awards 2018 года, подчеркивая повествовательную силу игры. Расположенный в Северной Америке 31-го века, она следует за путешествием Алой, чтобы раскрыть ее происхождение и их связь с ученым Элизабетом Собеком, ее двойником. Алой, Эренд и Варл являются убедительными персонажами, и исследование климатического кризиса Земли и ИИ мошенника, создавшего роботизированные существа, добавляет глубину. Загадочный Силенс дополнительно обогащает повествование.

Уникальные культуры мира горизонта могут оказаться такими же убедительными, как племена аватара.
Сложное миростроительство с его разнообразными племенами и поселениями предлагает уникальный и захватывающий опыт, созревший для кинематографической адаптации. Подобно аватару Джеймса Кэмерона, горизонт может исследовать культуры и традиции различных племен и их взаимодействие с роботизированными существами. Уникальные боевые встречи, в которых участвуют такие существа, как Sawtooths, Tallnecks и Stormbirds, предлагают визуально потрясающие возможности. Эти элементы в сочетании с конкурирующими племенами и мошенническими ададами создают мир, полный действий и ожидания, идеально подходящего для убедительного фильма.

История Horizon по своей сути кинематографична. Его уникальный мир, своевременные темы и отдельная эстетика идеально подходят для большого экрана. Богатые детали и нюансированное рассказывание историй предполагают потенциал как для критического, так и для коммерческого успеха. Обширная история о запрещенном Западе обеспечивает достаточный материал для потенциальной франшизы, если он тщательно обрабатывается. Это может быть долгосрочным успехом для Sony, отражая успех самой игры.

Верная адаптация является ключевой. Сохранение элементов, которые сделали игру успешной, можно создать убедительный фильм. С другими названиями Sony, такими как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, предназначенные для адаптации, этот подход может установить господство PlayStation в новой среде. Тем не менее, отклонение от того, что сделало горизонт великим риском негативной реакции фанатов и финансовых неудач, как видно из Borderlands. Будем надеяться, что Sony приоритет верности создать успешную адаптацию.

Какую адаптацию видеоигр вам больше всего рады?

Результаты ответа