如果Horizo​​n忠實於遊戲,可能是Playstation的大電影勝利

作者: Nathan Mar 04,2025

在2022年未知的《神秘海域》和《基於我們最後一家》的備受讚譽的HBO系列的電影改編之後,一部地平線零黎明電影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式確認了電影改編作品,有望將Aloy迷人的起源故事和遊戲充滿活力的機器人口充沛的世界帶入大屏幕。儘管仍在早期開發中,但我很樂觀,這可能是索尼的第一個主要視頻遊戲票房勝利 - 預示它仍然忠於原始資料。

近年來,在大型和小屏幕上都見證了許多成功的視頻遊戲改編。超級馬里奧兄弟和Sonic電影針對家庭觀眾,為好評和票房收入設定了高標準。在電視上,索尼的最後一個人加入了Netflix的奧術和亞馬遜Prime的後果,成為粉絲的最愛。即使是混合評論的改編也取得了票房的成功;由湯姆·荷蘭(Tom Holland)領導的未知電影票房收入超過4億美元。

但是,仍然存在挑戰。雖然“視頻遊戲詛咒”在很大程度上是過去的事,但一些改編仍然不足。儘管聽眾的吸引力很大,但仍未知不名地偏離了奧運會。相反,去年的《邊境》電影和亞馬遜就像龍:Yakuza系列的表現不佳和商業上的表現不佳,這在很大程度上是由於他們無視原始材料的故事情節,知識和音調。他們未能捕捉吸引粉絲的遊戲的本質。

Horizo​​n獨特的機器人生態系統將在大屏幕上見證。
這些失敗突出了改編中的更廣泛問題。例如,Netflix的《巫師》(The Witcher)憑藉其原始資料,改變事件,角色和整體語氣獲得了重要的自由。儘管適應通常需要更改,但這些示例感覺就像是完全不同的實體。這讓粉絲(現有的觀眾)感到失望,並且常常預示著該項目的失敗。

這使我們回到了地平線。宣布的電影不是屏幕改編的第一次嘗試。 2022年,Netflix宣布了一個系列,謠言散發了關於“ Horizo​​n 2074”項目,該項目設置為Apocalypse。這位兩極分化的粉絲希望對原始遊戲的成功敘事和標誌性的機器人生物進行忠實的改編,這是在啟示前的環境中不存在的。

幸運的是,Netflix項目被取消,而Horizo​​n現在是一部故事片。考慮到所需的大量CGI,這是一個明智的舉動。好萊塢預算對於意識到遊戲的潛力並在大屏幕上實現世界至關重要。

如果《地平線》電影模仿了我們最後一部的成功,那可能是Playstation的首次重大電影勝利。 《輻射》,《奧術》和《最後的我們》的成功證明了忠實對原始材料的重要性,而不是視覺上,而且在語氣和敘事方面。玩家重視真實性。儘管我們最後一個介紹了新的故事情節,但它在很大程度上遵循了原始遊戲的敘事結構,引起了粉絲和新移民的共鳴。同樣,忠實的地平線適應可以取得類似的成功。

忠誠不僅是粉絲的期望。 Horizo​​n Zero Dawn在2017年遊戲獎上贏得了最佳敘事,並在2018年骰子獎上取得了傑出的成就,突出了遊戲的敘事實力。它設在31世紀的北美,遵循Aloy的旅程,揭露了她的起源以及與她的Doppelganger的科學家Elisabet Sobeck的聯繫。 Aloy,Erend和Varl是引人入勝的角色,對地球氣候危機和創造機器人生物的流氓AI的探索增加了深度。神秘的西倫斯進一步豐富了敘事。

Horizo​​n世界的獨特文化可以像Avatar的Na'Vi部落一樣引人注目。
複雜的世界建設,具有多元化的部落和定居點,提供了獨特而身臨其境的經驗,以使電影改編成熟。與詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的頭像類似,一部地平線電影可以探索各個部落的文化和傳統及其與機器人生物的互動。獨特的戰鬥遭遇,帶有鋸齒,塔內克和暴風雨等生物提供了視覺上令人驚嘆的可能性。這些元素加上競爭對手的部落和流氓AI Hades,創造了一個充滿動作和懸念的世界,非常適合一部引人入勝的電影。

Horizo​​n的故事本質上是電影的。它獨特的世界,及時的主題和獨特的美學非常適合大屏幕。豐富的細節和細微差別的講故事表明了批判性和商業成功的潛力。如果仔細處理,Forbidden West的廣闊故事為潛在的特許經營提供了充足的材料。這可能是索尼的長期成功,反映了遊戲本身的成功。

忠實的適應是關鍵。通過保留使遊戲成功的元素,可以製作引人入勝的電影。憑藉Tsushima的Ghost和Helldivers 2的其他索尼冠軍,該方法可以在新媒介中建立PlayStation的主導地位。然而,與《無界之地》所看到的那樣,偏離了地平線的巨大風險會帶來負面的粉絲反應和財務挫折。我們希望索尼優先考慮忠誠,以創造成功的適應。

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