둠: 다크 에이지는 이번 첫 주 차에 300만 명 이상의 플레이어를 확보하며 인상적인 이정표를 달성했습니다. 이는 id 소프트웨어 역사상 플레이어 수 기준으로 가장 큰 런치를 기록한 수치입니다. 베데스다의 소셜 미디어 발표에 따르면, 이 게임은 2020년 둠 이터널이 같은 기록을 세운 것보다 7배 더 빠르게 이 벤치마크에 도달했습니다.
2025년 5월 15일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S를 통해 출시된 둠: 다크 에이지는 상당한 화제를 모았습니다. 그러나 플레이어 수는 공개적으로 알려진 반면, 공식 판매 수치는 아직 공개되지 않았습니다. 이러한 투명성 부족은 특이한 일이 아닌데, 베데스다는 게임 패스에 데이원 출시되었으며 판매량 대신 플레이어 수를 보고한 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터와 같은 다른 타이틀에서도 유사한 접근 방식을 취해왔습니다.
Steam 데이터를 살펴보면 몇 가지 맥락을 파악할 수 있습니다. 이 게임은 최대 동시 접속자 수 31,470명, 24시간 최고치 16,328명을 기록했습니다. 비교해 보면, 둠 이터널은 최대 104,891명의 동시 접속자를 기록했으며, 2016년 리부트 작은 44,271명이 최고치였습니다. 이러한 수치들은 Steam에서의 성과가 다소 부진했음을 시사하지만, 게임 패스 효과를 고려하는 것이 중요합니다.
둠: 다크 에이지는 PC 및 콘솔 게임 패스에 데이원 출시되어, 정가 69.99달러의 게임을 구매할 필요 없이 구독자들이 즉시 이용할 수 있었습니다. 이 모델은 직접 판매보다 구독자 성장을 우선시하며, PC 게임 패스와 엑스박스 게임 패스 얼티밋 채택을 늘리려는 마이크로소프트의 더 넓은 전략과 일치합니다. 그럼에도 불구하고, 50달러에 판매되었고 데이원 접근이 가능함에도 200만 장 이상 판매된 클레어 오브스큐르: 익스페디션 33과 같은 다른 게임 패스 타이틀들은 가격과 인식된 가치가 구매 행동에 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다.
69.99달러의 가격으로, 둠: 다크 에이지는 프리미엄 엔드의 가격대에 위치해 있으며, 이는 더 많은 플레이어들이 구매보다는 구독을 통해 게임을 이용하도록 부추겼을 수 있습니다. 결과적으로, 300만 플레이어 수치는 Steam 판매량은 다소 약해 보일지라도, 콘솔과 게임 패스를 통한 강력한 참여를 반영하고 있을 가능성이 높습니다.
궁극적으로, 이 게임이 내부 성과 목표를 달성했는지는 베데스다와 마이크로소프트만이 알고 있을 것입니다. 분명한 것은 이 타이틀이 플레이어들의 공감을 얻으며, IGN으로부터 10점 만점에 9점을 포함한 비평적 찬사를 받았다는 점입니다. 리뷰는 게임의 대담한 게임플레이 변화를 칭찬하며 다음과 같이 언급했습니다: "둠: 다크 에이지는 둠 이터널의 기동성에 초점을 두던 방식을 없앨 수 있지만, 이를 시리즈가 그간 해왔던 어떤 것과도 다른 매우 무게감 있고 강력한 플레이 스타일로 대체하며, 여전히 그 나름의 방식으로 엄청나게 만족스럽다."