《毀滅戰士:黑暗時代》已達成一個令人印象深刻的里程碑,在發行第一週內便吸引了超過300萬名玩家——這個數字使其成為id Software歷史上玩家數量最多的首發作品。根據Bethesda在社交媒體上的公告,這款遊戲達成此里程碑的速度比2020年的《毀滅戰士:永恆》快了七倍。
《毀滅戰士:黑暗時代》於2025年5月15日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台發行,引起了廣泛討論。然而,雖然玩家數量是公開資訊,但官方銷售數字仍未公開。這種缺乏透明度的做法並不罕見——Bethesda對其他作品也採取了類似策略,例如同樣在首日登上Game Pass的《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》,當時也是報告玩家數量而非銷售數據。
觀察Steam數據可提供一些參考。這款遊戲的最高同時線上玩家數達到31,470人,24小時內峰值為16,328人。相比之下,《毀滅戰士:永恆》的最高同時線上玩家數曾達到104,891人,而2016年重啟版的峰值為44,271人。雖然這些數字顯示在Steam上的表現較為溫和,但關鍵在於必須考慮Game Pass的影響。
《毀滅戰士:黑暗時代》在首日便登上PC與主機的Game Pass,讓訂閱者無需購買全價69.99美元的遊戲即可立即遊玩。這種模式優先考慮訂閱成長而非直接銷售,符合微軟提升PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate採用率的整體策略。然而,其他Game Pass作品如《朦朧之光:33號遠征》——定價50美元並在首日開放訂閱遊玩的情況下仍售出200萬套——顯示價格與感知價值可能影響購買行為。
定價69.99美元的《毀滅戰士:黑暗時代》處於價格區間的高端,這可能促使更多玩家透過訂閱服務嘗試而非直接購買。因此,300萬的玩家數量很可能反映了在主機和Game Pass上的強勁參與度,即使Steam銷售表現相對平穩。
最終,只有Bethesda與微軟知曉這款遊戲是否達成了內部績效目標。可以肯定的是,本作已引起玩家共鳴並獲得高度評價——包括IGN給予的9/10分。該評測讚揚了遊戲在玩法上的大膽轉變,指出:「《毀滅戰士:黑暗時代》或許取消了《毀滅戰士:永恆》對機動性的強調,但取而代之的是一種極具份量與力量的遊玩風格,與該系列過往作品截然不同,並以其獨特方式帶來極大的滿足感。」