ドゥーム:ザ・ダークエイジ、id史上最高のローンチを記録、販売データは未公開

著者: Evelyn Oct 18,2025

『Doom: The Dark Ages』は、発表から1週間で300万人以上のプレイヤーを獲得し、印象的なマイルストーンを達成しました。これはプレイヤー数においてid Software史上最大のローンチとなった数値です。Bethesdaのソーシャルメディアでの発表によると、この基準値への到達は2020年の『Doom Eternal』よりも7倍速かったとのことです。

2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売された『Doom: The Dark Ages』は、大きな話題を呼んでいます。しかし、プレイヤー数は公開されているものの、正式な販売数は明らかにされていません。このような透明性の欠如は珍しいことではなく、Bethesdaは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』など、Game Passでの同日リリース作品においても、販売数ではなくプレイヤー数を報告する同様のアプローチを取っています。

Steamのデータを見ると、ある程度の状況がわかります。このゲームは最大31,470人の同時接続プレイヤー数を記録し、24時間ピークは16,328人でした。比較すると、『Doom Eternal』のピーク同時接続プレイヤー数は104,891人、2016年のリブート作のピークは44,271人でした。これらの数字はSteamでのパフォーマンスが控えめであることを示唆していますが、Game Passの影響を考慮することが極めて重要です。

『Doom: The Dark Ages』はPC及びコンソールのGame Passで同日リリースされ、サブスクライバーは69.99ドルの本体を購入することなく即座にアクセスできました。このモデルは直接販売よりもサブスクライバー数の増加を優先するもので、PC Game PassおよびXbox Game Pass Ultimateの普及を促進するマイクロソフトのより広範な戦略に沿っています。それでも、『Clair Obscur: Expedition 33』(価格50ドル、同日アクセス可能にもかかわらず200万本販売)のような他のGame Passタイトルは、価格と価値観が購買行動に影響を与える可能性があることを示しています。

69.99ドルの『Doom: The Dark Ages』は価格帯のプレミアムエンドに位置しており、これが多くのプレイヤーに購入ではなくサブスクリプションを通じて試すことを促した可能性があります。その結果、300万人のプレイヤー数は、Steamでの販売数が控えめに見えたとしても、コンソールおよびGame Passを通じた強いエンゲージメントを反映していると考えられます。

結局のところ、このゲームが内部のパフォーマンス目標を達成したかどうかは、Bethesdaとマイクロソフトだけが知るところです。明らかなことは、本作がプレイヤーに受け入れられ、批評家的称賛(IGNから9/10点を含む)を得ていることです。レビューはゲームプレイの大胆な転換を称賛し、次のように述べています:「『Doom: The Dark Ages』は『Doom Eternal』の機動性重視の要素を排除しているかもしれないが、それをシリーズがこれまでにない非常に重量感と力強さのあるプレイスタイルで置き換えており、それ自体が非常に満足のいくものだ」