Obsidian Intrigues con voci di espansione dichiarate

Autore: Mila Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

In seguito al successo del successo di Boved, il suo regista suggerisce piani futuri per il franchising. Continua a leggere per scoprire il potenziale per espansioni, sequel e altri entusiasmanti progetti di Obsidian e Microsoft.

Il regista di dichiarazione ha occhi ulteriormente lo sviluppo del suo mondo


sequel ed espansioni all'orizzonte?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Secondo quanto riferito, Microsoft e Obsidian sono soddisfatti delle prestazioni di vendita del dichiarato. In un'intervista di Bloomberg del 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso della possibilità di espansioni o un sequel. Mentre Obsidian non ha annunciato ufficialmente alcun piano, Patel ha espresso forte interesse a continuare il franchising, affermando: "Avendo costruito questo fantastico mondo e con le competenze e la familiarità rafforzate della squadra con i suoi contenuti e gameplay, mi piacerebbe esplorarlo ulteriormente . "

Navigazione delle sfide di sviluppo del dichiarato

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Il viaggio di sviluppo di Supreed è stato irto di sfide e cambiamenti. Patel ha descritto il processo come "disordinato", ma alla fine ha avuto successo. Il progetto, avviato nel 2018 tra la potenziale vendita di Obsidian, ha affrontato ostacoli anche dopo la sua acquisizione da parte di Microsoft nel 2020. Il team ha dovuto tagliare le funzionalità, compresa la funzionalità multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente il progetto.

Patel ha messo in evidenza le complessità della gestione di una grande squadra (oltre 80 persone), notando le sfide della revisione della direzione creativa e dei piani di produzione su tale scala. Sotto la sua leadership, il team si è concentrato sul rafforzamento della narrazione e della tradizione dai pilastri del franchise di Eternity, spostandosi da un mondo aperto alle zone aperte per un miglioramento dello sviluppo. La riflessione di Patel sul processo: "In ogni progetto a cui ho lavorato, all'inizio è sempre disordinato, poi tutto si unisce".

pilastri delle tattiche dell'eternità nelle opere?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Con i dichiarati rilanciati i pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta esplorando un gioco di tattiche per pilastri. In un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha confermato l'interesse dello studio, citando un significativo entusiasmo per gli sviluppatori per il concetto. Tuttavia, ha riconosciuto le sfide per determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, fedeltà visiva e scala generale. Mentre i precedenti rapporti indicavano l'interesse per gli sviluppatori in un gioco di tattiche, il successo di Boved rende questa possibilità più realistica.

Sawyer rimane impegnato in Pillars of Eternity 3, ma prevede un budget a 3 livelli di Baldur Gate ($ 100 milioni), significativamente più grande dei pilastri dell'eternità 2: il budget di Deadfire.

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