Avowed의 성공적인 출시에 이어, 이사는 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. Obsidian과 Microsoft의 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 읽으십시오.
Avowed의 감독은 세계의 추가 발전
수평선의 속편과 팽창?
Microsoft와 Obsidian은 Avowed의 판매 성과에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성에 대해 논의했습니다. Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈를 계속하는 데 큰 관심을 표명하고, "이 환상적인 세상을 구축했으며, 팀의 컨텐츠 및 게임 플레이에 대한 팀의 전문성과 친숙 함을 통해 더 자세히 살펴보고 싶습니다. . "
Avowed의 개발 과제를 탐색합니다
Avowed의 개발 여행은 도전과 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다. Obsidian의 잠재적 판매 중에 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2020 년 Microsoft가 인수 한 후에도 장애물에 직면했습니다.이 팀은 멀티 플레이어 기능을 포함한 기능을 줄여야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
Patel은 대규모 팀 (80 명 이상)을 관리하는 복잡성을 강조하여 창조적 방향과 제작 계획을 수정 해야하는 규모의 도전을 지적했습니다. 그녀의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 개방 된 세계에서 발전을 강화하기 위해 열린 지역으로 이동했습니다. 프로세스에 대한 Patel의 반영 : "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 처음에는 항상 지저분 해지면 모두 함께 모입니다."
작품에서 영원 전술의 기둥?
영원한 프랜차이즈의 기둥을 부활시키면서 Obsidian은 Eternity Tactics 게임의 기둥을 탐험하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity 2 : Deadfire 감독 Josh Sawyer는이 개념에 대한 중요한 개발자의 열정을 인용하여 스튜디오의 관심을 확인했습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 전술 게임에 대한 개발자의 관심이 나타 났지만 Avowed의 성공은 더 현실적인 가능성이됩니다.
소이어는 영원의 기둥에 전념하고 있지만, Baldur의 Gate 3 레벨 예산 (1 억 달러)을 구상하며, Eternity 2 : Deadfire의 예산보다 훨씬 큽니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 관련 기사를 확인하십시오!