После успешного запуска Avowed его режиссер намекает на будущие планы франшизы. Читайте дальше, чтобы обнаружить потенциал для расширений, продолжений и других захватывающих проектов от Obsidian и Microsoft.
Режиссер Avowed смотрит на дальнейшее развитие своего мира
продолжения и расширения на горизонте?
Microsoft и Obsidian, как сообщается, довольны производительностью продаж Avowed. В интервью Bloomberg от 22 февраля 2025 года, авторитет директор игры Кэрри Патель обсудила возможность расширения или продолжения. Несмотря на то, что Obsidian официально не объявил о каких -либо планах, Патель выразил большой интерес к продолжению франшизы, заявив: «Строив этот фантастический мир, и с укрепленным опытом команды и знакомым с его содержанием и игровым процессом, я бы с удовольствием изучил его . "
Навигация по вопросам развития Adwowed
Путешествие по развитию Avowed было чревато проблем и изменений. Патель описал процесс как «грязный», но в конечном итоге успешный. Проект, инициированный в 2018 году на фоне потенциальной продажи Obsidian, столкнулся с препятствиями даже после его приобретения Microsoft в 2020 году. Команду пришлось сократить функции, включая многопользовательские функции. Изменение лидерства и перезагрузка игры в январе 2021 года дополнительно изменили проект.
Патель подчеркнул сложности управления крупной командой (более 80 человек), отметив проблемы пересмотра творческого направления и планов производства в таком масштабе. Под ее руководством команда сосредоточилась на укреплении повествования и знаний из франшизы «Столпы вечности», переходя из открытого мира к открытым зонам для улучшения развития. Размышление Пателя о процессе: «В каждом проекте, над которым я работал, сначала он всегда грязный, тогда все это объединяется».
Столпы вечности тактики в работах?
С общепринятым возобновлением франшизы «Столпы вечности», Обсидиан исследует игру «Столпы вечности». В Livestream 23 февраля 2025 года Twitch Livestream, столбы вечности и столбы Вечности 2: директор Deadfire Джош Сойер подтвердил интерес студии, сославшись на значительный энтузиазм разработчика к концепции. Тем не менее, он признал проблемы определения объема проекта, включая размер команды, визуальную верность и общую масштаб. В то время как в предыдущих отчетах был указан интерес разработчика к тактике, успех Avowed делает это более реалистичным.
Сойер по-прежнему привержен столпам «Вечности 3», но предполагает 3-уровневой бюджет Балдура (100 миллионов долларов), что значительно больше, чем колонны Вечности 2: бюджет Deadfire.
Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних признанных новостей, ознакомьтесь с нашей связанной статьей!