在宣布成功發布之後,其董事暗示了未來的專營計劃。繼續閱讀以發現黑曜石和微軟的擴展,續集和其他令人興奮的項目的潛力。
宣布導演的眼睛進一步發展了世界
續集和擴展即將到來?
據報道,微軟和黑曜石對避免的銷售業績感到滿意。在2025年2月22日的彭博訪談中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的可能性。雖然黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示有濃厚的興趣繼續專營權,並指出:“建立了這個奇妙的世界,並且隨著團隊的加強專業知識和對其內容和遊戲玩法的熟悉,我很想進一步探索它。”
導航Avowed的發展挑戰
宣告的發展旅程充滿了挑戰和變化。帕特爾將這一過程描述為“淩亂”,但最終是成功的。該項目於2018年在黑曜石的潛在銷售中啟動,即使在2020年被微軟收購之後,該項目仍麵臨障礙。該團隊必須削減功能,包括多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)強調了管理一個大型團隊(超過80人)的複雜性,並指出了以這樣的規模修改創意方向和生產計劃的挑戰。在她的領導下,該團隊致力於從永恒特許經營的支柱中加強敘事和傳說,從開放的世界轉變為開放區域以增強發展。帕特爾(Patel)對這一過程的反思:“在我從事的每個項目中,起初總是很混亂,然後一切都融合在一起。”
在作品中的永恒策略支柱?
隨著宣告永恒特許經營的支柱,黑曜石正在探索永恒戰術遊戲的支柱。在2025年2月23日,Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱2:Deadfire導演喬什·索耶(Josh Sawyer)證實了該工作室的興趣,理由是對該概念的開發者熱情。但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。雖然先前的報告表明開發人員對戰術遊戲的興趣,但宣布的成功使這更現實。
索耶仍然致力於永恒3的支柱,但設想了鮑德爾的3級預算(1億美元),大得多,大得多,遠大於永恒的支柱2:Deadfire的預算。
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