Những mưu đồ quan sát với những tin đồn mở rộng được thừa nhận

Tác giả: Mila Feb 26,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Sau khi ra mắt thành công, giám đốc của nó gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại. Đọc để khám phá tiềm năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác từ Obsidian và Microsoft.

Giám đốc của Cowowed Ey mắt phát triển hơn nữa thế giới của nó


Phần tiếp theo và mở rộng trên đường chân trời?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với hiệu suất bán hàng của Cowowed. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 22 tháng 2 năm 2025 Bloomberg, giám đốc trò chơi đã đưa ra Carrie Patel đã thảo luận về khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo. Mặc dù Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ trong việc tiếp tục nhượng quyền, nói: "Đã xây dựng thế giới tuyệt vời này và với chuyên môn và sự quen thuộc của nhóm với nội dung và trò chơi của nó, tôi rất thích khám phá nó hơn nữa . "

Điều hướng những thách thức phát triển của Cowowed

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed đầy thách thức và thay đổi. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng thành công. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018 giữa việc bán tiềm năng của Obsidian, đã phải đối mặt với những rào cản ngay cả sau khi Microsoft mua lại vào năm 2020. Nhóm phải cắt giảm các tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.

Patel nhấn mạnh sự phức tạp của việc quản lý một nhóm lớn (hơn 80 người), lưu ý những thách thức của việc sửa đổi định hướng sáng tạo và kế hoạch sản xuất trên quy mô như vậy. Dưới sự lãnh đạo của cô, nhóm nghiên cứu tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở để tăng cường phát triển. Sự phản ánh của Patel về quy trình: "Trên mỗi dự án tôi đã làm, lúc đầu nó luôn lộn xộn, sau đó tất cả kết hợp với nhau."

Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu trong các tác phẩm?

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Với việc hồi sinh các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá một trò chơi Trụ sở của các chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã xác nhận sự quan tâm của hãng phim, với sự nhiệt tình của nhà phát triển quan trọng đối với khái niệm này. Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể. Trong khi các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi chiến thuật, thành công của Cowowed làm cho điều này trở nên thực tế hơn.

Sawyer vẫn cam kết với các trụ cột vĩnh cửu 3, nhưng hình dung ngân sách 3 cấp cổng của Baldur (100 triệu đô la), lớn hơn đáng kể so với các trụ cột vĩnh cửu 2: Ngân sách của Deadfire.

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi!