Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World , in cui le apparenze delle armi variavano in base ai materiali mostri ma hanno mantenuto un design di base, le armi di Rise vantano design completamente unici.
Tokuda dichiarò sull'armatura e le armi della serie Hope: "Per inciso, i disegni delle armi in Monster Hunter: World generalmente mantennero una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati i materiali mostruosi. Tuttavia, in Rise , ciascuno L'arma ha il suo design unico. "
Ciò contrasta direttamente con Monster Hunter: World , in cui anche le armi altamente aggiornate sono rimaste visivamente simili su diversi set di materiali mostri. L'immagine seguente illustra questa somiglianza nelle linee finali dell'acqua e delle armi ossee di World rispetto alle loro controparti pukei-pukei e jyuratodus, rispettivamente. Queste sono le versioni più aggiornate dalla versione iniziale del gioco.
In netto contrasto, le armi Rise mostrate di seguito dimostrano la filosofia di design unica. Ogni arma è nettamente diversa.
Monster Hunter Rise Armi
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Questa informazione deriva da una discussione sul nuovo approccio di Rise per iniziare le armi e la serie Hope Series, che include concept art di recente rivelazione. Ulteriori dettagli possono essere trovati in un'intervista approfondita che copre il bacino di petrolio, i suoi abitanti e il suo mostro apice, Nu Udra (la fiamma nera).
- Monster Hunter Rise* Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per ulteriori informazioni, esplora i nostri esclusivi video di gameplay 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, un'intervista che descrive in dettaglio l'evoluzione del franchise e uno sguardo al sistema alimentare del gioco. Aspettati contenuti esclusivi aggiuntivi per tutto gennaio come parte di IGN First!