ความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันในการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Rise (Wilds น่าจะเป็นที่พิมพ์ผิด) ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter: World ที่ซึ่งอาวุธปรากฏขึ้นแตกต่างกันไปตามวัสดุมอนสเตอร์ แต่ยังคงการออกแบบหลักอาวุธของ Rise มีการออกแบบที่ไม่เหมือนใครทั้งหมด
Tokuda กล่าวเกี่ยวกับชุดเกราะและอาวุธของ Hope Series: "บังเอิญการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter: World โดยทั่วไปยังคงมีรูปแบบที่แน่นอน แต่พวกเขาก็มีลักษณะที่กำหนดเองตามที่ใช้วัสดุมอนสเตอร์ อาวุธมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง”
สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Monster Hunter: World ซึ่งแม้แต่อาวุธที่ได้รับการอัพเกรดสูงบางครั้งก็ยังคงมีความคล้ายคลึงกันในชุดวัสดุมอนสเตอร์ที่แตกต่างกัน ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันนี้ในสาย Aqua และอาวุธกระดูกสุดท้ายของ World *เมื่อเทียบกับ Pukei-Pukei และ Jyuratodus ของพวกเขาตามลำดับ เหล่านี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการอัพเกรดมากที่สุดจากการเปิดตัวครั้งแรกของเกม
ในทางตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงอาวุธ Rise ที่แสดงด้านล่างแสดงให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ละอาวุธแตกต่างกันอย่างชัดเจน
Monster Hunter Rise Weapons
19 ภาพ
ข้อมูลนี้มาจากการอภิปรายโดยรอบ แนวทางใหม่ของ Rise ในการเริ่มต้นอาวุธและอุปกรณ์ Hope Series ซึ่งรวมถึงแนวคิดศิลปะแนวคิดที่เปิดเผยใหม่ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในการสัมภาษณ์เชิงลึกซึ่งครอบคลุมลุ่มน้ำน้ำมันผู้อยู่อาศัยและสัตว์ประหลาดสุดยอด Nu Udra (เปลวไฟสีดำ)
- Monster Hunter Rise* เปิดตัวบน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสำรวจวิดีโอการเล่นเกม 4K สุดพิเศษของเราที่มีการล่าของ Ajarakan และ Rompopolo การสัมภาษณ์รายละเอียดวิวัฒนาการของแฟรนไชส์และดูระบบอาหารของเกม คาดว่าจะมีเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติมตลอดเดือนมกราคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน!