Беспокойство по поводу сходства дизайна оружия в Monster Hunter Rise (Wilds, вероятно, опечатка) была рассмотрена директором Юйей Токудой. В отличие от Monster Hunter: World , где появление оружия варьировалось в зависимости от материалов монстров, но сохранило основной дизайн, Вооружение Rise может похвастаться совершенно уникальными дизайнами.
Токуда заявил, что касается брони и оружия серии надежды: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World , как правило, сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, что использовались материалы монстров. Однако в подъем , каждый Оружие имеет свой собственный уникальный дизайн ».
Это напрямую контрастирует с Monster Hunter: World , где даже высоко обновленное оружие иногда оставалось визуально схожим по разным наборам материалов Monster. Изображение ниже иллюстрирует это сходство в финальных линиях Aqua и костного оружия World по сравнению с их аналогами Pukei-Pukei и Jyuratodus соответственно. Это самые обновленные версии из первоначального выпуска игры.
В отличие от этого, оружие, представленное ниже, демонстрирует уникальную философию дизайна. Каждое оружие явно отличается.
Monster Hunter Rise Wirons
19 изображения
Эта информация поступает из обсуждения, связанного с новым подходом Rise *к стартовому оружию и Gear Series Series, которая включает в себя недавно выявленное концептуальное искусство. Дополнительные подробности можно найти в углубленном интервью, охватывающем бассейн Ойлвелл, его жители и его вершин-монстр Nu Udra (The Black Flame).
- Monster Hunter Rise* Запускается на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC 28 февраля. Для получения дополнительной информации изучите наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay с участием Hunts of Ajarakan и Rompopolo, интервью, в котором подробно описывается эволюция франшизы, и взглянуть на продовольственную систему игры. Ожидайте дополнительного эксклюзивного контента в январе как часть IGN в первую очередь!