As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário de Monster Hunter: World , onde as aparências de armas variaram com base em materiais monstros, mas mantiveram um design central, as armas de Rise possuem designs totalmente únicos.
Tokuda afirmou em relação à armadura e armas da série Hope: "Aliás, os designs de armas em monstro caçador: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em que os materiais monstros foram usados. No entanto, em ascensão , cada um, cada um A arma tem seu próprio design único. ”
Isso contrasta diretamente com o Monster Hunter: World , onde mesmo as armas altamente atualizadas às vezes permanecem visualmente semelhantes em diferentes conjuntos de materiais de monstros. A imagem abaixo ilustra essa semelhança nas linhas finais de armas aqua e óssea do World em comparação com seus colegas Pukei-Pukei e Jyuratodus, respectivamente. Essas são as versões mais atualizadas do lançamento inicial do jogo.
Em contraste, as armas Rise mostradas abaixo demonstram a filosofia de design exclusiva. Cada arma é distintamente diferente.
Monster Hunter Rise Armas
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Esta informação vem de uma discussão em torno da nova abordagem de de Rise para iniciar armas e o equipamento da série Hope, que inclui arte conceitual recém -revelada. Mais detalhes podem ser encontrados em uma entrevista aprofundada que cobre a bacia de petróleo, seus habitantes e seu monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista detalhando a evolução da franquia e uma olhada no sistema alimentar do jogo. Espere conteúdo exclusivo adicional em janeiro como parte do IGN primeiro!