La fenomenale storia di successo di Helldivers 2 ha raggiunto nuove vette con il suo recente trionfo ai BAFTA Game Awards, assicurando vittorie nelle migliori categorie multiplayer e migliori musicali da un totale di cinque nomination. Ciò segna una conclusione stellare a una stagione dei premi che è stata a dir poco notevole per lo sviluppatore svedese Arrowhead. I riconoscimenti evidenziano la convincente esperienza multiplayer del gioco e la sua accattivante colonna sonora, consolidando il suo status nel mondo dei giochi.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 è diventato il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane dal suo lancio. Questa impresa da record sottolinea la popolarità senza precedenti del gioco. Tuttavia, il viaggio dal suo debutto esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da eventi significativi come l'inversione dei requisiti di account PSN su Steam, le intense campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco per bilanciare i cambiamenti.
Durante queste sfide, Arrowhead ha navigato le complessità della gestione di una base di giocatori ampiamente ampliata e più mainstream. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, è un momento cruciale per la freccia di riflettere sul passato e valutare i suoi progressi nel regno impegnativo dei giochi in diretta. A seguito di una collaborazione con Killzone, la speculazione è piena di potenziali partenariati futuri, con Warhammer 40.000 che è un passo successivo speculato.
Per approfondire questi argomenti, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere approfondimenti sul viaggio di Arrowhead e sui piani futuri.