Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần sau khi ra mắt. Chiến công phá kỷ lục này nhấn mạnh đến sự nổi tiếng chưa từng có của trò chơi. Tuy nhiên, hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ không còn nữa, được đánh dấu bằng các sự kiện quan trọng như đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN về hơi nước, các chiến dịch đánh giá đánh giá cường độ cao và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng thay đổi.

Trong suốt những thách thức này, Arrowhead đã điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi mở rộng và chính thống hơn. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, đây là thời điểm quan trọng để đầu Arrowhead suy ngẫm về quá khứ và đánh giá tiến trình của nó trong lĩnh vực yêu cầu của trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sau khi hợp tác với Killzone, suy đoán đầy rẫy về các mối quan hệ đối tác trong tương lai tiềm năng, với Warhammer 40.000 là một bước tiếp theo được suy đoán.

Để đi sâu hơn vào các chủ đề này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về hành trình của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.

","image":"","datePublished":"2025-05-13T02:06:20+08:00","dateModified":"2025-05-13T02:06:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"9axz.com"}}

Helldivers 2 nhằm mục đích tuổi thọ, Warhammer 40.000 Collab được xem xét

Tác giả: Christopher May 13,2025

Câu chuyện thành công phi thường của Helldivers 2 đã đạt đến một tầm cao mới với chiến thắng gần đây của nó tại Giải thưởng Trò chơi BAFTA, đảm bảo chiến thắng trong các hạng mục âm nhạc tốt nhất và tốt nhất từ ​​tổng số năm đề cử. Điều này đánh dấu một kết luận xuất sắc cho một mùa giải thưởng không có gì đáng chú ý đối với nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. Các giải thưởng làm nổi bật trải nghiệm nhiều người chơi hấp dẫn của trò chơi và điểm số âm nhạc quyến rũ của nó, củng cố vị thế của nó trong thế giới chơi game.

Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần sau khi ra mắt. Chiến công phá kỷ lục này nhấn mạnh đến sự nổi tiếng chưa từng có của trò chơi. Tuy nhiên, hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ không còn nữa, được đánh dấu bằng các sự kiện quan trọng như đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN về hơi nước, các chiến dịch đánh giá đánh giá cường độ cao và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng thay đổi.

Trong suốt những thách thức này, Arrowhead đã điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi mở rộng và chính thống hơn. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, đây là thời điểm quan trọng để đầu Arrowhead suy ngẫm về quá khứ và đánh giá tiến trình của nó trong lĩnh vực yêu cầu của trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sau khi hợp tác với Killzone, suy đoán đầy rẫy về các mối quan hệ đối tác trong tương lai tiềm năng, với Warhammer 40.000 là một bước tiếp theo được suy đoán.

Để đi sâu hơn vào các chủ đề này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về hành trình của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.