Стоит напомнить, что Helldivers 2 стал самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель после ее запуска. Этот рекордный подвиг подчеркивает беспрецедентную популярность игры. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного дебюта было далеким от плавного, отмеченного значительными событиями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по бомбардировке, и сообщество, часто противоречащее игре из-за балансировки изменений.

На протяжении этих задач Arrowhead ориентируется на сложности управления значительно расширенной и более основной базой игроков. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 выступил на ПК и PlayStation 5, для Arrowhead это решающее время, чтобы подумать о прошлом и оценить его прогресс в требовательной сфере игр в живые услуги. После сотрудничества с Killzone спекуляции распространены в отношении потенциальных будущих партнерских отношений, причем Warhammer 40 000 становятся спекуляционными следующим шагом.

Чтобы углубиться в эти темы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-13T02:06:20+08:00","dateModified":"2025-05-13T02:06:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"9axz.com"}}

Helldivers 2 Цели к долголетию, Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

Автор: Christopher May 13,2025

История феноменального успеха Helldivers 2 достигла новых высот с недавним триумфом на Bafta Game Awards, обеспечивая победы в лучших многопользовательских и лучших музыкальных категориях из пяти номинаций. Это знаменует собой звездный вывод о сезоне наград, который был не чем иным, как замечательным для шведского разработчика Arrowhead. Награды подчеркивают убедительный многопользовательский опыт игры и его очаровательный музыкальный счет, укрепляя его статус в игровом мире.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 стал самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель после ее запуска. Этот рекордный подвиг подчеркивает беспрецедентную популярность игры. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного дебюта было далеким от плавного, отмеченного значительными событиями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по бомбардировке, и сообщество, часто противоречащее игре из-за балансировки изменений.

На протяжении этих задач Arrowhead ориентируется на сложности управления значительно расширенной и более основной базой игроков. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 выступил на ПК и PlayStation 5, для Arrowhead это решающее время, чтобы подумать о прошлом и оценить его прогресс в требовательной сфере игр в живые услуги. После сотрудничества с Killzone спекуляции распространены в отношении потенциальных будущих партнерских отношений, причем Warhammer 40 000 становятся спекуляционными следующим шагом.

Чтобы углубиться в эти темы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.