Vale la pena recordar que Helldivers 2 se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Esta hazaña récord subraya la popularidad sin precedentes del juego. Sin embargo, el viaje desde su debut explosivo ha estado lejos de ser suave, marcado por eventos significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego sobre los cambios de equilibrio.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha estado navegando por las complejidades de manejar una base de jugadores muy expandida y más convencional. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 se lanzara en PC y PlayStation 5, es un momento crucial para que Arrowhead reflexione sobre el pasado y evalúe su progreso en el reino exigente de los juegos de servicio en vivo. Después de una colaboración con Killzone, la especulación abarca sobre posibles asociaciones futuras, con Warhammer 40,000 como un siguiente paso especulado.

Para profundizar en estos temas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

","image":"","datePublished":"2025-05-13T02:06:20+08:00","dateModified":"2025-05-13T02:06:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"9axz.com"}}

HellDivers 2 tiene como objetivo para la longevidad, Warhammer 40,000 colabs considerado

Autor: Christopher May 13,2025

La fenomenal historia de éxito de HellDivers 2 ha alcanzado nuevas alturas con su reciente triunfo en los premios BAFTA Game Awards, asegurando victorias en el mejor multijugador y las mejores categorías de música de un total de cinco nominaciones. Esto marca una conclusión estelar de una temporada de premios que ha sido notable para el desarrollador sueco Arrowhead. Los elogios destacan la convincente experiencia multijugador del juego y su cautivadora partitura musical, solidificando su estado en el mundo de los juegos.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Esta hazaña récord subraya la popularidad sin precedentes del juego. Sin embargo, el viaje desde su debut explosivo ha estado lejos de ser suave, marcado por eventos significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego sobre los cambios de equilibrio.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha estado navegando por las complejidades de manejar una base de jugadores muy expandida y más convencional. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 se lanzara en PC y PlayStation 5, es un momento crucial para que Arrowhead reflexione sobre el pasado y evalúe su progreso en el reino exigente de los juegos de servicio en vivo. Después de una colaboración con Killzone, la especulación abarca sobre posibles asociaciones futuras, con Warhammer 40,000 como un siguiente paso especulado.

Para profundizar en estos temas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.