Civ 7 che guadagna slancio prima della sua uscita del 2025
Insaccato il gioco più ricercato per il 2025
All'evento di gioco per PC: l'evento più ricercato del 6 dicembre, ospitato da PC Gamer, Civilization VII è stato incoronato il gioco più ricercato del 2025. Questo prestigioso evento ha messo in luce i primi 25 giochi più attesi previsti per il rilascio del prossimo anno. Per quasi tre ore di streaming live, PC Gamer non solo ha svelato le classifiche, ma ha anche mostrato nuovi trailer e contenuti per una varietà di titoli in arrivo.
Le classifiche sono state determinate dal Consiglio, comprendente oltre 70 esperti tra cui rinomati sviluppatori, creatori di contenuti e redattori di PC Gamer. Mentre Civ 7 ha preso il comando, Doom: The Dark Age si è assicurato il secondo punto, seguito da Monster Hunter Wilds al terzo posto. La sensazione indipendente uccide la SPIRE 2 ha rivendicato la quarta posizione. Altre voci notevoli includevano il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti, la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco e non era presente nei trailer dell'evento.
Civilization VII è destinata a lanciare contemporaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025, promettendo un appello a vasta portata.
Civ 7 Game Mechanic aiuta i giocatori a finire la campagna
In un'intervista per PC Gamer il 6 dicembre, Ed Beach, direttore creativo di Civ 7, ha presentato un nuovo meccanico di gioco progettato per migliorare il coinvolgimento dei giocatori e le tariffe di completamento. Affrontando il problema che molti giocatori di Civilization VI non hanno terminato le loro campagne, Beach ha introdotto il sistema "Ages" per Civ 7.
"Avevamo dati che mostravano che i giocatori spesso non hanno raggiunto la fine dei loro giochi di civiltà. Abbiamo mirato ad affrontarlo riducendo il microgestione e ristrutturando il gioco", ha affermato Beach.
La funzione di "età" divide un singolo playthrough in tre capitoli: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. Alla fine di ogni età, i giocatori hanno la possibilità di passare a una nuova civiltà, rispecchiando l'ascesa storica e la caduta degli imperi. Tuttavia, questa transizione non è arbitraria; La nuova civiltà deve avere un legame storico o geografico con quello precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano all'impero francese potrebbe coinvolgere una civiltà del ponte come l'Impero normanno.
I leader rimangono coerenti in tutte le età, fornendo continuità e una connessione personale al viaggio del giocatore. Inoltre, la funzione "Over -Build" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici oltre a quelli esistenti mentre progrediscono in età diverse, sebbene alcune strutture come le meraviglie rimangano costanti durante la campagna.
Questo approccio innovativo consente ai giocatori di sperimentare l'evoluzione di varie civiltà all'interno di un singolo playthrough, offrendo nuove prospettive sulle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo una connessione con il leader prescelto.