Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025
No PC Gaming Show: Evento mais procurado em 6 de dezembro, hospedado pelo PC Gamer, a Civilization VII foi coroada o jogo mais procurado de 2025. Este prestigiado evento destacou os 25 melhores jogos mais esperados previstos para lançamento no próximo ano. Durante quase três horas de transmissão ao vivo, o PC Gamer não apenas revelou o ranking, mas também apresentou novos trailers e conteúdo para uma variedade de títulos futuros.
Os rankings foram determinados pelo conselho, compreendendo mais de 70 especialistas, incluindo desenvolvedores de renome, criadores de conteúdo e editores do PC Gamer. Enquanto o Civ 7 assumiu a liderança, Doom: as idades das trevas garantiram o segundo lugar, seguidas por Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matou o Spire 2 reivindicou a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e não apareceu nos trailers do evento.
A Civilização VII deve ser lançada simultaneamente entre PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025, prometendo um grande apelo.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
Em uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, apresentou um novo mecânico de jogo projetado para aprimorar as taxas de envolvimento e conclusão dos jogadores. Abordando a questão de que muitos jogadores da civilização VI não terminaram suas campanhas, Beach introduziu o sistema "idades" para o Civ 7.
"Tínhamos dados mostrando que os jogadores geralmente não chegaram ao fim de seus jogos de civilização. Nosso objetivo era abordar isso, reduzindo o microgerenciamento e reestruturando o jogo", afirmou Beach.
O recurso "idades" divide uma única jogada em três capítulos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. No final de cada idade, os jogadores têm a opção de mudar para uma nova civilização, espelhando a ascensão histórica e a queda dos impérios. No entanto, essa transição não é arbitrária; A nova civilização deve ter um vínculo histórico ou geográfico para o anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês pode envolver uma civilização em ponte como o Império Normano.
Os líderes permanecem consistentes em todas as idades, fornecendo continuidade e uma conexão pessoal com a jornada do jogador. Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes à medida que progridem em diferentes idades, embora certas estruturas como maravilhas permaneçam constantes ao longo da campanha.
Essa abordagem inovadora permite que os jogadores experimentem a evolução de várias civilizações dentro de uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão com o líder escolhido.