एक दिन-रात का गेमप्ले शिफ्ट
Tomaszkiewicz ने एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, डिजाइन दर्शन को समझाया: "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं।" समाधान? एक नायक, कोएन, दिन के हिसाब से मानवीय कमजोरियों के साथ और रात तक वैम्पिरिक क्षमताओं को बढ़ाता है, डॉ जैसे क्लासिक साहित्य से प्रेरणा लेना। जेकेल और मिस्टर हाइड
। यह द्वंद्व रणनीतिक गहराई का परिचय देता है-रात की लड़ाई कोएन की बढ़ी हुई शक्तियों का पक्ष ले सकती है, जबकि दिन की चुनौतियां चालाक समस्या-समाधान की मांग करती हैं।
यह मैकेनिक केवल बिजली के उतार -चढ़ाव के बारे में नहीं है; यह प्रत्येक राज्य की सीमाओं के अनुकूल होने के बारे में है। गेमप्ले दिन के समय के आधार पर काफी बदलाव करता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रत्येक स्थिति के लिए सबसे अच्छा दृष्टिकोण पर विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
एक संसाधन के रूप में समय
समय की कमी को सावधानीपूर्वक निर्णय लेने की आवश्यकता है। हर विकल्प, या इसके अभाव में, कथा को आकार देता है, एक गतिशील और प्रभावशाली गेमप्ले अनुभव बनाता है। सीमित समय खिलाड़ियों को वास्तव में अपने कार्यों के परिणामों और कोएन के लिए सबसे अच्छा मार्ग पर विचार करने के लिए मजबूर करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण एक समृद्ध स्तरित और आकर्षक अनुभव का वादा करता है।