Civ 7 अपनी 2025 रिलीज से पहले गति प्राप्त कर रहा है
2025 के लिए सबसे अधिक वांछित खेल प्राप्त किया
पीसी गेमिंग शो में: मोस्ट वांटेड इवेंट 6 दिसंबर को, पीसी गेमर द्वारा होस्ट किया गया, सभ्यता VII को 2025 का सबसे वांछित गेम का ताज पहनाया गया। इस प्रतिष्ठित इवेंट ने अगले साल रिलीज के लिए शीर्ष 25 सबसे प्रत्याशित खेलों को स्लेट किया। लगभग तीन घंटे की लाइव स्ट्रीमिंग, पीसी गेमर ने न केवल रैंकिंग का अनावरण किया, बल्कि विभिन्न प्रकार के आगामी शीर्षकों के लिए नए ट्रेलरों और सामग्री का प्रदर्शन किया।
रैंकिंग को काउंसिल द्वारा निर्धारित किया गया था, जिसमें प्रसिद्ध डेवलपर्स, कंटेंट क्रिएटर्स और पीसी गेमर के अपने संपादकों सहित 70 से अधिक विशेषज्ञ शामिल थे। जबकि सिव 7 ने लीड ली, डूम: द डार्क एज ने दूसरा स्थान हासिल किया, उसके बाद तीसरे में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स। इंडी सनसनी स्पायर 2 ने चौथी स्थिति का दावा किया। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर, द थिंग: रीमैस्टर्ड, एंड किंगडम कम: डिलीवरेंस II शामिल हैं। दिलचस्प बात यह है कि, खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग सूची से अनुपस्थित थे और घटना के ट्रेलरों में विशेषता नहीं थी।
सभ्यता VII 11 फरवरी, 2025 को पीसी, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में एक साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो एक व्यापक-पहुंचने वाली अपील का वादा करती है।
Civ 7 गेम मैकेनिक खिलाड़ियों को अभियान खत्म करने में मदद करता है
6 दिसंबर को एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Civ 7 के क्रिएटिव डायरेक्टर, एड बीच, ने खिलाड़ी की सगाई और पूरा होने की दरों को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए गेम मैकेनिक का अनावरण किया। इस मुद्दे को संबोधित करते हुए कि सभ्यता VI के कई खिलाड़ियों ने अपने अभियानों को पूरा नहीं किया, समुद्र तट ने Civ 7 के लिए "उम्र" प्रणाली शुरू की।
"हमारे पास यह दिखाते हुए डेटा था कि खिलाड़ी अक्सर अपने सभ्यता के खेल के अंत तक नहीं पहुंचते थे। हमने इस उद्देश्य को कम करके और खेल को पुनर्गठन करने का लक्ष्य रखा है," बीच ने कहा।
"उम्र" सुविधा एक एकल नाटक को तीन अध्यायों में विभाजित करती है: प्राचीनता आयु, अन्वेषण युग और आधुनिक युग। प्रत्येक उम्र के अंत में, खिलाड़ियों के पास एक नई सभ्यता पर स्विच करने का विकल्प होता है, जो ऐतिहासिक वृद्धि और साम्राज्यों के पतन को दर्शाता है। हालांकि, यह संक्रमण मनमाना नहीं है; नई सभ्यता में पिछले एक के लिए एक ऐतिहासिक या भौगोलिक लिंक होना चाहिए। उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य से फ्रांसीसी साम्राज्य में संक्रमण में नॉर्मन साम्राज्य की तरह एक पुल सभ्यता शामिल हो सकती है।
नेता सभी उम्र के अनुरूप बने हुए हैं, जो निरंतरता और खिलाड़ी की यात्रा के लिए एक व्यक्तिगत संबंध प्रदान करते हैं। इसके अतिरिक्त, "ओवरबिल्ड" सुविधा खिलाड़ियों को मौजूदा लोगों के शीर्ष पर नई इमारतों का निर्माण करने की अनुमति देती है क्योंकि वे विभिन्न उम्र के माध्यम से प्रगति करते हैं, हालांकि पूरे अभियान में चमत्कार जैसी कुछ संरचनाएं स्थिर रहती हैं।
यह अभिनव दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एक एकल नाटक के भीतर विभिन्न सभ्यताओं के विकास का अनुभव करने में सक्षम बनाता है, अपने चुने हुए नेता से संबंध बनाए रखते हुए सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक रणनीतियों पर नए दृष्टिकोण की पेशकश करता है।