Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने खेल के चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हथियारों की विविधता में अंतर्दृष्टि प्रदान की।
हत्यारे के पंथ छाया में, प्रगति दो प्रमुख तत्वों द्वारा संचालित होती है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत बिंदुओं को समतल करने या दुर्जेय दुश्मनों को समतल करके अधिग्रहित किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन पूरा होने और छिपी हुई वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं के ढेरों को अनलॉक करते हैं और हथियार क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
खेल में हथियारों की एक व्यापक सरणी है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री के साथ है। यह प्रणाली खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से तैयार करने के लिए सशक्त बनाती है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप है। महत्वपूर्ण रूप से, खिलाड़ियों के पास किसी भी समय अपनी प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन है, जो विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। नगिनाटा जैसे पौराणिक आइटम, अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं जैसे कि हमलों का मुकाबला करने की क्षमता जो अन्य हथियारों को ब्लॉक नहीं कर सकते हैं, जो परिदृश्यों से निपटने के लिए गहराई जोड़ते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली को चुपके से टकरन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन विभिन्न लड़ाकू रणनीति के उपयोग को भी बढ़ावा देता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं जो अपने कौशल को और अधिक परिष्कृत करते हैं। Ubisoft इस बात पर जोर देता है कि खेल की सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक पर्याप्त समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे एक गहन आकर्षक अनुभव का वादा किया जा सके।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से एक मनोरम कथा में चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।