PlayStation के सह-सीईओ हर्ममेन Hulst ने हाल ही में गेमिंग में AI की भूमिका पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, जिसमें मानव रचनात्मकता के अपूरणीय मूल्य का दृढ़ता से दावा करते हुए अपनी क्रांतिकारी क्षमता पर जोर दिया गया। 30 साल के नवाचार के बाद उनकी अंतर्दृष्टि और PlayStation की भविष्य की योजनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
AI: गेमिंग में क्रांति करना, मनुष्यों की जगह नहीं
गेमिंग परिदृश्य में एक दोहरी मांग
सोनी इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ, हर्मेन हुलस्ट, ने गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को स्वीकार किया, एक बीबीसी साक्षात्कार में कहा कि यह उद्योग को "क्रांति" कर सकता है। हालांकि, वह इस बात पर जोर देता है कि एआई कभी भी पूरी तरह से "मानव स्पर्श" को पूरी तरह से खेल डिजाइन के लिए आवश्यक रूप से दोहराएगा।
1994 में मूल प्लेस्टेशन के लॉन्च के 30 साल बाद मनाते हुए सोनी और प्लेस्टेशन ने उद्योग के विकास को पहली बार देखा है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उदय गेमिंग के भविष्य को आकार देने वाली सबसे महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति में से एक है।
एआई के नौकरियों पर प्रभाव के बारे में खेल विकास समुदाय के भीतर चिंताएं मौजूद हैं। जबकि AI सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, दक्षता को बढ़ावा देता है, डर रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके संभावित अतिक्रमण के बारे में है, जिससे नौकरी विस्थापन होता है। इस चिंता को अमेरिकी आवाज अभिनेताओं के बीच हालिया हमलों द्वारा उजागर किया गया है, जो मानव प्रतिभा को बदलने के लिए एक लागत में कटौती के उपाय के रूप में जेनेरिक एआई के उपयोग का विरोध करता है-हाल के अपडेट में अंग्रेजी आवाज-ओवर सामग्री में कथित कमी के कारण गेनशिन प्रभाव समुदाय के भीतर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य।
एक CIST बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए AI का उपयोग करते हैं। सर्वेक्षण से संकेत मिलता है कि "62% स्टूडियो हमने सर्वेक्षण किया था, उन्होंने कहा कि उन्होंने अपने वर्कफ़्लोज़ में एआई का इस्तेमाल किया, मुख्य रूप से प्रोटोटाइप को जल्दी से और अवधारणा, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए।"
Hulst एक संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देता है: "AI का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा," उन्होंने कहा। "मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एक एआई-चालित अभिनव अनुभवों के लिए और दूसरा दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए।"
PlayStation सक्रिय रूप से AI अनुसंधान और विकास में लगे हुए हैं, जिसमें 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग शामिल है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाते हुए, एक उदाहरण के रूप में द गॉड ऑफ वॉर अमेज़ॅन प्राइम शो के चल रहे विकास का हवाला देते हुए। Hulst ने कहा, "मैं सिर्फ गेमिंग श्रेणी के बाहर PlayStation IP को बढ़ाने की उम्मीद कर रहा हूं और इसे ऊंचा कर रहा हूं, इसलिए यह बड़े मनोरंजन उद्योग के भीतर आराम से बैठता है।"
यह विस्तार रणनीति सोनी की अफवाह के बारे में अटकलें लगाती है, जो कडोकवा कॉर्पोरेशन को प्राप्त करने में रुचि रखता है, जो एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज है, जिसमें किताबों से लेकर एनीमे तक एक विशाल पोर्टफोलियो है। हालाँकि, विवरण अज्ञात हैं।
PlayStation 3: महत्वाकांक्षा में एक सबक
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ के स्मरणोत्सव में, पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने अपने करियर पर प्रतिबिंबित किया, कंपनी की यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने PlayStation 3 (PS3) युग को "इकारस पल" के रूप में वर्णित किया, यह समझाते हुए, "हमने सूर्य के बहुत करीब उड़ान भरी, और हम भाग्यशाली थे और बचने के लिए खुश थे।" PS3 के लिए टीम की महत्वाकांक्षी दृष्टि, कोर गेमिंग से परे सुविधाओं को शामिल करते हुए, समय के लिए अत्यधिक जटिल और महंगा साबित हुआ।
लेडन ने फोकस में बाद की शिफ्ट पर प्रकाश डाला: "PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस मिला ... हमने यह भी सीखा कि मशीन के केंद्र को गेमिंग करना होगा ... जब PS4 बाहर आया, तो यह हमें क्या करने की कोशिश कर रहा था। [वे एक मल्टीमीडिया अनुभव का अधिक निर्माण करना चाहते थे, और हम सिर्फ एक किक गधा गेम मशीन बनाना चाहते थे। " कोर गेमिंग पर यह रिफोकसिंग PS4 की सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ।