স্প্লিক ফিকশন ডেভ ইএকে একটি 'ভাল অংশীদার' বলে ডাকে যেহেতু হ্যাজলাইট পরবর্তী খেলায় কাজ শুরু করে

লেখক: Layla Mar 31,2025

হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং ঘোষণা করেছেন যে এর পিছনে দলটি দুটি নেয় এবং স্প্লিট ফিকশনটি তাদের পরবর্তী প্রকল্পে ইতিমধ্যে কঠোর পরিশ্রম করে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, ফ্যারস, কুখ্যাত "চ *** অস্কার" লাইন সহ তাঁর স্পষ্ট মন্তব্যগুলির জন্য পরিচিত, স্টুডিওর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের প্রচেষ্টা নিয়ে আলোচনা করেছেন। হ্যাজলাইটের সর্বশেষ সমালোচিত প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চারের স্প্লিট ফিকশন এর ভক্তরা জেনে খুশি হবেন যে দলটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী গেমের জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে।

ভাড়াগুলি গেম বিকাশের বিষয়ে তার ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিল, "আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm যদিও ভাড়াগুলি মোড়কের অধীনে আসন্ন শিরোনাম সম্পর্কে বিশদ রেখেছিল, তবে তিনি ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে স্টুডিওটি কী আসবে সে সম্পর্কে "খুব, খুব, খুব, খুব উত্তেজিত"।

কো-অপ-গেমিংয়ের উপর এর প্রভাবের জন্য খ্যাতিযুক্ত হ্যাজলাইট সাধারণত একক প্রকল্পে তিন থেকে চার বছরের বেশি সময় ব্যয় করে না। ভাড়াগুলি ইঙ্গিত দিয়েছিল যে নতুন গেমটি সম্পর্কে আরও তথ্য অগ্রগতির সাথে সাথে ভাগ করা হবে, তবে আপাতত স্টুডিওটি উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে।

দুটি স্টুডিওর একটি গল্প

গত সাত বছরে হ্যাজলাইট প্রকাশক ইএর সাথে বেশ কয়েকটি সফল শিরোনামে সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি লাগে । ভাড়াগুলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে ইএ হ্যাজলাইটের সৃজনশীল প্রক্রিয়ার পরিচালক না হয়ে সমর্থক হিসাবে কাজ করে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""

শিল্পে ইএর মিশ্র খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়া হ্যাজলাইটের ভাল অংশীদার হওয়ার জন্য প্রকাশকের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।

স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্যও অর্জন করেছে। গেমটি প্রথম 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল এবং মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হওয়া 2 মিলিয়ন কপি পৌঁছেছিল, তার পূর্বসূরীর বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে, এটি দুটি লাগে , যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।