Hazelight董事Josef Fares最近对他与EA的工作室关系提供了澄清,并宣布其背后的团队需要两次,而Split Fiction已经在他们的下一个项目上很难工作。在对每秒播客的朋友的洞察采访中,票价以其坦率的言论而闻名,其中包括臭名昭著的“奥斯卡奖”系列,讨论了工作室的旅程和未来努力。 Hazelight最新备受赞誉的合作冒险的Split Fiction的粉丝将很高兴知道该团队已经为他们的下一场比赛进行了集思广益的早期概念。
票价分享了他个人的游戏开发方法,并说:“对我个人,每次游戏都在淘汰时,我都会做到。尽管Fares保留了有关即将到来的冠军头衔的细节,但他向粉丝们保证,该工作室对即将发生的事情“非常非常非常非常兴奋”。
Hazelight因其对合作游戏的影响而闻名,通常在一个项目上花费不超过三到四年。票价暗示,有关新游戏的更多信息将随着进步而共享,但是目前,工作室处于开发的早期阶段。
两个工作室的故事
在过去的七年中,Hazelight与Publisher EA合作完成了几个成功的头衔,包括出路,需要两个。 Fares澄清说,EA是支持者,而不是Hazelight创作过程的导演。他解释说:“这就是人们不明白的:EA是支持者。我们不会向他们推销游戏。” “我们说,'我们要这样做。'就是这样。
尽管EA在该行业中享有盛誉,但Fares称赞出版商是Hazelight的好合作伙伴。他指出:“没有人相信我。无论我说什么,他们都说,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员的了解都不知道。
Split Fiction不仅受到批评家的高度赞扬,从IGN获得了9/10的奖励,而且还取得了杰出的商业成功。该游戏在最初的48小时内出售了100万张,并在短短一周内售出了200万张,超过了其前身的销售速度,它需要两张,这需要两张,到2024年10月,售出了2000万张。