যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি, বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে, ফেব্রুয়ারী 3, 2025 -এ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি চালু করেছিল - খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে অভূতপূর্ব সহযোগিতা গড়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম। এই উদ্যোগের লক্ষ্য হ'ল আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির বিকাশ প্রক্রিয়াতে সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংহত করা।
প্লেয়ার প্রভাবের একটি নতুন যুগ
এই ঘোষণাটি সমালোচনামূলক উন্নয়নের পর্বটি হাইলাইট করেছে যা পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি প্রবেশ করছে, সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানের উপর জোর দিয়ে। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা প্রাথমিক যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস পর্যায়ে অংশ নেবে, মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে। যদিও অংশগ্রহণ বর্তমানে কেবলমাত্র আমন্ত্রণ-কেবলমাত্র (সাইন-আপ \ [লিঙ্ক ]এর মাধ্যমে উপলভ্য) রয়েছে, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি নিশ্চিত করে যে নিয়মিত আপডেটগুলি আরও বিস্তৃত সম্প্রদায়কে অগ্রগতি সম্পর্কে অবহিত করবে। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি এই সহযোগী পদ্ধতিরও উপার্জন করবে।
ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা বলেছিলেন, "এই গেমটিতে এত সম্ভাবনা রয়েছে ... যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে ক্ষমতায়িত করে \ [সেই সম্ভাবনাটি উপলব্ধি করতে ]।"
মাইক্রোস্কোপের অধীনে গেমপ্লে উপাদানগুলি
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি প্রাথমিকভাবে মৌলিক গেমপ্লে স্তম্ভগুলি পরীক্ষা করার দিকে মনোনিবেশ করবে: যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্রের ভারসাম্য, গাড়ির পারফরম্যান্স, গ্যাজেটের কার্যকারিতা এবং সামগ্রিক মানচিত্র এবং মোড ডিজাইন। এর মধ্যে বিজয় এবং ব্রেকথ্রু এর মতো বিদ্যমান মোডগুলি পরিমার্জন করা অন্তর্ভুক্ত।
- বিজয়: নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি (পতাকা) ক্যাপচারকে কেন্দ্র করে বড় আকারের লড়াইগুলি। দলগুলি সীমিত টিকিটের সাথে প্রতিযোগিতা করে, রেসহ বা শত্রু পতাকা নিয়ন্ত্রণের পরে হারিয়ে যায়।
- ব্রেকথ্রু: অসম্পূর্ণ যুদ্ধ যেখানে আক্রমণকারীরা সেক্টরগুলি ক্যাপচার করার চেষ্টা করে যখন ডিফেন্ডাররা প্রতিরোধ করে। একটি টিকিট সিস্টেম রয়েছে, আক্রমণকারীরা শত্রু সৈন্যদের অপসারণের জন্য সেক্টর ক্যাপচার এবং বোনাস টিকিটের টিকিট ফিরে পেয়ে।
আরও বিকাশ কার্যকারিতা এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার মধ্যে অনুকূল ভারসাম্যের জন্য লক্ষ্য করে ক্লাস সিস্টেমকে পরিমার্জনে মনোনিবেশ করবে। ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি এই লক্ষ্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি গেমের বিকাশের জন্য আরও সহযোগী এবং প্লেয়ারকেন্দ্রিক পদ্ধতির দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে, সকলের জন্য আরও পরিশ্রুত এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।