Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 파트너십을 맺고 2025 년 2 월 3 일에 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 이니셔티브는 플레이어 피드백을 다가오는 Battlefield 타이틀의 개발 프로세스에 직접 통합하는 것을 목표로합니다.
새로운 선수 영향의 시대
이 발표는 다음 전장 게임이 시작하는 중요한 개발 단계를 강조하여 커뮤니티 피드백의 귀중한 기여를 강조했습니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 초기 Battlefield Labs 단계에 참여하여 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 기능을 테스트합니다. 참여는 현재 초대 전용 (\ [Link ]를 통해 가입)이지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 넓은 커뮤니티에 진행 상황에 대한 정보를 유지할 것이라고 보장합니다. Future Battlefield 타이틀은 또한이 협업 방식을 활용할 것입니다.
EA Studios Organization의 Respawn이자 그룹 GM의 책임자 인 Vince Zampella는 다음과 같이 말했습니다.
현미경 아래의 게임 플레이 요소
Battlefield Labs는 처음에 전투, 파괴, 무기 균형, 차량 성능, 가제트 효율성 및 전체지도 및 모드 설계와 같은 기본 게임 플레이 기둥 테스트에 중점을 둘 것입니다. 여기에는 정복 및 돌파구와 같은 기존 모드를 개선하는 것이 포함됩니다.
- 정복 : 대규모 전투는 제어 지점 (깃발)을 포착하는 중심에 있습니다. 팀은 제한된 티켓으로 경쟁하고, 재직 또는 적의 깃발 컨트롤을 잃어 버렸습니다.
- 획기적인 발전 : 공격자가 수비수에 저항하는 동안 공격자가 부문을 점령하기 위해 노력하는 비대칭 전쟁. 티켓 시스템이 마련되어 있으며, 공격자는 부문 캡처시 티켓을 되찾고 남은 적 병사를 제거하기위한 보너스 티켓을 되찾았습니다.
추가 개발은 또한 기능과 플레이어 경험 사이의 최적의 균형을 목표로 클래스 시스템을 정제하는 데 집중할 것입니다. Battlefield Studios는이 목표 달성에서 플레이어 피드백의 중요성을 강조합니다.
Battlefield Labs는 게임 개발에 대한보다 협력적이고 플레이어 중심적인 접근 방식을 향한 중요한 단계를 나타냅니다.