
ILL所构建的“鲜活且危机四伏”的世界汲取了多部标志性恐怖游戏的灵感,包括《半条命2》《寂静岭》以及《生化危机》系列。本文将揭示开发团队的创作思路,并为玩家提供关于游戏神秘标题的线索。
ILL开发者访谈:深度剖析
受《半条命2》《寂静岭》与《生化危机》系列影响
ILL是Team Clout工作室的处女作,其创作团队坦言多部经典恐怖游戏是他们灵感的来源。在7月7日发布于PlayStation博客的文章中,团队分享了他们对ILL的构想。
这款全新的第一人称生存恐怖游戏首次亮相于2025年夏季游戏节的官方预告片,并迅速引起了玩家的关注。许多玩家注意到它与同类型大作间的相似之处,尤其是其激烈的战斗、狰狞的生物以及令人不安的场景设定。

Team Clout的游戏总监兼联合创始人马克西姆·韦列辛将ILL描述为“一款故事驱动的动作恐怖体验,兼具震撼的视觉效果、惨烈的场景、独特的灵感、探索元素以及大胆构思——融生存恐怖与第一人称动作为一体”。
他解释道,团队致力于在“让玩家心惊胆战”与“因激烈的动作、爽快的枪战和动态肢解效果而热血沸腾”这两种体验之间取得平衡。

Team Clout在恐怖题材领域已有经验,曾参与《长腿怪》《V/H/S/超越》及《它:欢迎来到德里》等影视项目。尽管ILL是他们的首部电子游戏,但开发者着力构建一个受《半条命2》《寂静岭》和《生化危机》系列等经典恐怖作品启发、充满“生机与危险”的世界。
韦列辛详细阐述道:“我们尤其痴迷于那种受困于真实场景、不得不依靠有限资源应对危机的感觉。从项目伊始,我们就致力于打造既真实可信又令人深感不安的体验——不仅是瞬间的惊吓,更希望这种恐惧感在玩家结束游戏后仍久久萦绕。”
超现实肢体恐怖与响应式触感世界的融合

除了怪诞惊悚的视觉呈现,Team Clout还致力于打造一个引人入胜的主角驱动式叙事——黑暗扭曲且情感共鸣强烈。韦列辛指出:“整体而言,这个世界传递着孤独与绝望。我们希望玩家真切感受到这种压抑的氛围。期待观众能与主人公产生共鸣并理解他的动机。”
此外,开发团队试图营造一种“可感知的、身体层面的不安感”,这种感受超越心理紧张或预设惊吓。韦列辛补充道:“我们游戏的独特之处在于将超现实肢体恐怖与响应式触感环境相融合。敌人不仅会倒下——他们还会痛苦挣扎、适应环境、突变进化。玩家的行为会产生后果,世界也会相应地作出反应。”
噩梦般的生物与生存玩法

游戏标题也经过精心设计——它刻意与ILL的故事内核和怪物设定紧密关联。韦列辛提到他们希望用一个简短有力、具备标志性Logo潜质的名称。他透露:“这个词语暗示着恐怖、病态与诅咒。它也折射出怪物的本质——在此我不便剧透其起源,但标题与游戏叙事之间存在巧妙的联系。”
关于怪物设计,Team Clout联合创始人兼首席艺术家奥列格·沃多文科表示他们借鉴了1970至1990年代的恐怖电影。他解释道:“那个时代的特效依赖实体道具与高质量机械模型,通过巧妙的布光和老道的导演技法来掩饰瑕疵。”

韦列辛同时强调怪物设计必须与玩法相结合,确保它们“对战过程充满乐趣”。他还感谢了《原子之心》及其续作开发工作室Mundfish的支持,帮助Team Clout克服了恐怖游戏开发过程中的挑战。
玩法方面,ILL将包含探索、资源收集、库存管理以及武器装备升级等生存元素。环境解谜与互动也将贯穿玩家的旅程。

关于武器多样性,韦列辛确认游戏将提供霰弹枪、AK-47、狙击步枪及近战武器等标准选项,同时还包括“富有创意的可制作武器”。
最终,Team Clout希望玩家能拥抱他们的恐怖游戏处女作并分享体验。韦列辛总结道:“我们的设计旨在吸引不同类型的玩家——不仅是恐怖游戏爱好者,也包括青睐强叙事和刺激动作的玩家。”
ILL目前正针对PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台开发。最新动态请关注下文报道!