
ILLの『アライブ・アンド・デンジャラス』な世界観は、『Half-Life 2』『サイレントヒル』『バイオハザード』シリーズを含む名作ホラーゲームからインスピレーションを得ています。開発チームの創造的なアプローチを探り、ゲームの謎めいたタイトルに関する手がかりを学びましょう。
ILLデベロッパーインタビュー:詳細を探る
『Half-Life 2』『サイレントヒル』『バイオハザード』シリーズからの影響
ILLはTeam Cloutのデビュー作であり、クリエイターたちはいくつかのクラシックホラーゲームをインスピレーションの源として挙げています。7月7日のPlayStation.blogの投稿で、チームはILLに対する彼らのビジョンに関する洞察を共有しました。
この新作ファーストパーソン・サバイバルホラーは、2025年のサマーゲームフェストで正式なトレーラーとともに初公開され、すぐにファンの注目を集めました。多くの人々が、特にその激しい戦闘、グロテスクなクリーチャー、不気味な設定において、主要なジャンルの作品との類似性を指摘しました。

Team Cloutのゲームディレクター兼共同創設者であるMaxim Verehinは、ILLを「内臓的なビジュアル、グロテスクなシーケンス、独自のインスピレーション、探索、そして大胆なアイデアにより、サバイバルホラーとファーストパーソン・アクションを融合させた、ストーリー駆動型のアクションホラー体験」と説明しています。
彼は、チームが「プレイヤーが肝を冷やすような瞬間」と「激しいアクション、満足感のあるガンプレイ、ダイナミックな切断による興奮で叫びたくなる瞬間」のバランスを取っていると説明しました。

Team Cloutは、『Longlegs』『V/H/S/Beyond』『It: Welcome to Derry』などの映画やテレビプロジェクトに携わったホラー経験の実績があります。ILLが彼らの初のビデオゲームとなりますが、開発者たちは『Half-Life 2』『サイレントヒル』『バイオハザード』シリーズといった愛されるホラークラシックにインスパイアされ、「生きていて危険な」感覚を持つ世界の構築に注力してきました。
Verehinは詳しく述べています。「私たちは特に、現実の場所に閉じ込められ、限られたリソースで対応を迫られる感覚に惹かれました。最初から、信じがたいほど深く不安を覚えるものーー単にその瞬間に怖がらせるだけでなく、プレイをやめた後も長く尾を引く体験を作り出すことを目指しました。」
超現実的なボディホラーと反応的な触知可能な世界の融合

グロテスクで恐ろしい映像表現を超えて、Team Cloutはまた、主人公駆動型の説得力のある物語ーー暗く、歪み、感情的共鳴を呼ぶものーーを提供することを目指しています。Verehinは指摘しました。「全体として、世界は孤立と絶望を伝えます。私たちはプレイヤーにその重苦しいトーンを本当に感じてほしい。観客が主人公に感情移入し、彼の動機を理解してくれることを願っています。」
さらに、開発者たちは心理的な緊張や脚本化された恐怖を超えた「触知できるような、物理的な不安感」を喚起することを意図しています。Verehinは付け加えました。「私たちのゲームを際立たせているのは、超現実的なボディホラーと反応的で触知可能な環境の融合です。敵はただ倒れるのではなくーー苦しみ、適応し、変異します。あなたの行動には結果が伴い、世界はそれに応じて反応するのです。」
悪夢のようなクリーチャーとサバイバルゲームプレイ

ゲームのタイトルも細心の注意が払われておりーーそれは意図的にILL内の物語と怪物たちと結びつけられています。Verehinは、彼らが短くインインパクトのある、ロゴとしての可能性が強い名前を望んでいたと明かしました。「その言葉は、何か恐ろしい、病的な、呪われたものを暗示しています。それはまた、怪物たちの本質を反映していますーーその起源についてはネタバレは避けますが、タイトルとゲームの物語の間には巧妙な関連があります。」
クリーチャーのデザインに関して、Team Cloutの共同創設者兼キーアーーティストであるOleg Vdovenkoは、1970年代から1990年代のホラー映画からヒントを得たことを共有しました。彼は説明しました。「当時は、ほとんどが実写効果と質の高いアニマトロニクスを使って構築されていました。不完全さは、巧妙な照明と強い演出で覆い隠されていたのです。」

Verehinはまた、モンスターデザインがゲームプレイと一致し、それらが「対峙するのが楽しい」ものであることを保証しなければならないと強調しました。彼はまた、『Atomic Heart』とその続編を手がけたスタジオであるMundfishからの支援に言及し、それがホラーゲーム開発の課題を乗り越える上でTeam Cloutを助けたと認めました。
ゲームプレイに関しては、ILLには探索、資源集め、インベントリ管理、武器や装備のアップグレードなどのサバイバル要素が組み込まれます。環境パズルとインタラクションもプレイヤーの旅路を形作るでしょう。

武器の種類に関して、Verehinはショットガン、AK-47、スナイパーライフル、近接武器といった標準的な選択肢に加え、「創造的でクラフト可能な武器」が利用可能になることを確認しました。
最終的に、Team Cloutはプレイヤーが彼らのホラーデビュー作を受け入れ、体験を共有してくれることを願っています。「私たちは、ホラー愛好家だけでなく、強いストーリーーテリングとエキサイティングなアクションを評価するプレイヤーを含む、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールするゲームをデザインしています」とVerehinは締めくくりました。
ILLは現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中です。最新のアップデートについては、下記の記事をご確認ください!