
O mundo "vivo e perigoso" de ILL busca inspiração em jogos de terror icónicos, incluindo Half-Life 2, Silent Hill e a série Resident Evil. Descubra a abordagem criativa da equipa de desenvolvimento e aprenda uma pista sobre o misterioso título do jogo.
Entrevista com a Desenvolvedora de ILL: Um Olhar Mais Atento
Influenciado por Half-Life 2, Silent Hill e pela Série Resident Evil
ILL é o título de estreia da Team Clout, com os criadores citando vários jogos de terror clássicos como sua inspiração. Num artigo do PlayStation.blog em 7 de julho, a equipa partilhou insights sobre a sua visão para ILL.
Este novo título de survival horror em primeira pessoa foi revelado durante o Summer Game Fest 2025 com um trailer oficial que rapidamente captou a atenção dos fãs. Muitos notaram semelhanças com grandes títulos do género, particularmente o seu combate intenso, criaturas macabras e ambientes inquietantes.

O Diretor de Jogo e Cofundador da Team Clout, Maxim Verehin, descreve ILL como "uma experiência de ação e terror orientada pela história, com visuais viscerais, sequências macabras, inspiração única, exploração e ideias ousadas — misturando survival horror e ação em primeira pessoa."
Ele explicou que a equipa encontra um equilíbrio entre momentos "onde os jogadores estão aterrorizados" e "onde estão a gritar da emoção da ação intensa, da jogabilidade de armas satisfatória e do desmembramento dinâmico."

A Team Clout tem experiência anterior em terror, tendo contribuído para projetos de cinema e TV como Longlegs, V/H/S/Beyond e It: Welcome to Derry. Embora ILL marque o seu primeiro videojogo, os desenvolvedores concentraram-se em construir um mundo que parece "vivo e perigoso", inspirado por amados clássicos de terror como Half-Life 2, Silent Hill e a série Resident Evil.
Verehin elaborou: "Nós fomos particularmente atraídos por aquela sensação de estar preso num lugar real, forçado a reagir com recursos limitados. Desde o início, nosso objetivo foi criar algo credível, mas profundamente inquietante — uma experiência que não apenas assusta no momento, mas que permanece muito tempo depois de parar de jogar."
Misturando Body Horror Hiperrealista com um Mundo Tátil e Responsivo

Para além de imagens grotescas e aterrorizantes, a Team Clout também pretende entregar uma narrativa cativante centrada no protagonista — uma narrativa que é obscura, perturbadora e emocionalmente ressonante. Verehin observou: "No geral, o mundo transmite isolamento e desespero. Queremos que os jogadores sintam verdadeiramente o tom opressivo. Espero que o público se identifique com o personagem principal e compreenda os seus motivos."
Além disso, os desenvolvedores pretendem evocar "um sentido palpável e físico de mal-estar" que vai além da tensão psicológica ou sustos programados. Verehin acrescentou: "O que faz o nosso jogo destacar-se é a fusão do body horror hiperrealista com um ambiente tátil e responsivo. Os inimigos não simplesmente caem — eles sofrem, adaptam-se, mutam. As suas ações têm consequências, e o mundo reage de acordo."
Criaturas Pesadelescas e Jogabilidade de Sobrevivência

O título do jogo também recebeu atenção cuidadosa — está intencionalmente ligado à história e aos monstros dentro de ILL. Verehin mencionou que queriam um nome curto e impactante com forte potencial para logo. Ele revelou: "A palavra sugere algo horrível, doente, amaldiçoado. Também reflete a natureza dos monstros — não vou revelar as suas origens, mas há uma ligação inteligente entre o título e a narrativa do jogo."
Para o design das criaturas, o Cofundador e Artista Principal da Team Clout, Oleg Vdovenko, partilhou que se inspiraram em filmes de terror das décadas de 1970 a 1990. Ele explicou: "Naquela época, tudo era construído usando efeitos práticos e animatrônicos de qualidade. As imperfeições eram mascaradas com iluminação inteligente e uma direção forte."

Verehin também enfatizou que o design dos monstros tinha de alinhar-se com a jogabilidade, garantindo que são "divertidos de confrontar." Ele também reconheceu o apoio da Mundfish — o estúdio por trás de Atomic Heart e sua sequência — que ajudou a Team Clout a navegar os desafios de desenvolver um jogo de terror.
Quanto à jogabilidade, ILL incorporará elementos de sobrevivência como exploração, recolha de recursos, gestão de inventário e melhorias de armas e equipamentos. Quebra-cabeças e interações ambientais também moldarão a jornada do jogador.

Em termos de variedade de armas, Verehin confirmou que opções padrão como espingardas, AK-47s, rifles de sniper e armas brancas estarão disponíveis, juntamente com "armas criativas e fabricáveis."
Em última análise, a Team Clout espera que os jogadores abracem a sua estreia no horror e partilhem as suas experiências. "Estamos a desenhar o nosso jogo para atrair diferentes tipos de jogadores — não apenas entusiastas de terror, mas também aqueles que apreciam uma narrativa forte e ação emocionante," concluiu Verehin.
ILL está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes, consulte o nosso artigo abaixo!