
Мир ILL, описываемый как «живой и опасный», черпает вдохновение в культовых хорр-играх, включая Half-Life 2, Silent Hill и серию Resident Evil. Узнайте о творческом подходе команды разработчиков и разгадайте загадку, скрытую в названии игры.
Интервью с разработчиками ILL: Детальный взгляд
Под влиянием Half-Life 2, Silent Hill и серии Resident Evil
ILL – дебютный проект команды Team Clout, создатели которой вдохновлялись несколькими классическими хорр-играми. В публикации для PlayStation.blog от 7 июля команда поделилась подробностями своего видения игры ILL.
Эта новая хорр-игра от первого лица на выживание была впервые анонсирована во время Summer Game Fest 2025 вместе с официальным трейлером, который мгновенно привлек внимание фанатов. Многие отметили сходство с крупными играми жанра, особенно в плане напряженного боя, отвратительных существ и тревожащей атмосферы локаций.

Игровой директор и сооснователь Team Clout Максим Верехин описывает ILL как «основанный на сюжете экшен-хорр с шокирующей визуализацией, мрачными сценами, уникальным вдохновением, исследованием и смелыми идеями — смесь хоррора на выживание и экшена от первого лица».
Он пояснил, что команда стремится к балансу между моментами, «когда игроков парализует от ужаса», и моментами, «когда они кричат от азарта интенсивного экшена, удовлетворяющего геймплея с оружием и динамичного отрывания конечностей».

У Team Clout уже есть опыт работы в жанре хоррора, они участвовали в создании проектов для кино и телевидения, таких как «Longlegs», «V/H/S/Beyond» и «It: Welcome to Derry». Хотя ILL – их первая видеоигра, разработчики сосредоточились на создании мира, который ощущается «живым и опасным», вдохновляясь такими любимыми хорр-классиками, как Half-Life 2, Silent Hill и серия Resident Evil.
Верехин уточнил: «Нас особенно привлекло это ощущение того, что ты заперт в реальном месте и вынужден реагировать с ограниченными ресурсами. С самого начала мы стремились создать что-то правдоподобное, но в то же время глубоко тревожное — впечатление, которое пугает не только в данный момент, но и остается с вами долгое время после окончания игры».
Смешение гиперреалистичного телесного ужаса с отзывчивым, осязаемым миром

Помимо гротескных и пугающих образов, Team Clout также стремится предложить захватывающий сюжет, движимый главным героем — мрачный, извращенный и эмоционально насыщенный. Верехин отметил: «В целом, мир передает изоляцию и отчаяние. Мы хотим, чтобы игроки по-настоящему почувствовали гнетущую атмосферу. Я надеюсь, что аудитория проникнется главным героем и поймет его мотивы».
Более того, разработчики намерены вызвать «осязаемое, физическое чувство беспокойства», которое выходит за рамки психологического напряжения или постановочных страхов. Верехин добавил: «Что выделяет нашу игру, так это слияние гиперреалистичного телесного ужаса с отзывчивой, осязаемой средой. Враги не просто падают — они страдают, адаптируются, мутируют. Ваши действия имеют последствия, и мир соответствующим образом реагирует».
Кошмарные существа и геймплей на выживание

Названию игры также уделили пристальное внимание — оно намеренно связано с историей и монстрами внутри ILL. Верехин упомянул, что они хотели короткое, эффектное имя с сильным потенциалом для логотипа. Он раскрыл: «Это слово намекает на нечто ужасное, больное, проклятое. Оно также отражает природу монстров — я не буду спойлерить их происхождение, но между названием и нарративом игры есть умная связь».
При проектировании существ сооснователь Team Clout и ключевой художник Олег Вдовенко поделился, что они брали пример с хорр-фильмов 1970-х по 1990-е годы. Он объяснил: «Тогда все создавалось с помощью практических эффектов и качественной аниматроники. Несовершенства маскировались умелым освещением и сильной режиссурой».

Верехин также подчеркнул, что дизайн монстров должен соответствовать геймплею, обеспечивая, чтобы с ними было «интересно сталкиваться». Он также отметил поддержку со стороны Mundfish — студии, стоящей за Atomic Heart и ее сиквелом, — которая помогла Team Clout справиться с вызовами разработки хорр-игры.
Что касается геймплея, ILL будет включать элементы выживания, такие как исследование, сбор ресурсов, управление инвентарем, а также улучшение оружия и экипировки. Головоломки и взаимодействие с окружающей средой также будут формировать путь игрока.

Что касается разнообразия оружия, Верехин подтвердил, что будут доступны стандартные варианты, такие как дробовики, АК-47, снайперские винтовки и оружие ближнего боя, а также «творческое, создаваемое оружие».
В конечном счете, Team Clout надеется, что игроки примут их хорр-дебют и поделятся своими впечатлениями. «Мы проектируем нашу игру так, чтобы она appealed к разным типам игроков — не только к энтузиастам хоррора, но и к тем, кто ценит сильное повествование и захватывающий экшен», — заключил Верехин.
ILL в настоящее время разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!