ILL: Мир живого ужаса по мотивам классики

Автор: Nicholas Dec 03,2025

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Мир ILL, описываемый как «живой и опасный», черпает вдохновение в культовых хорр-играх, включая Half-Life 2, Silent Hill и серию Resident Evil. Узнайте о творческом подходе команды разработчиков и разгадайте загадку, скрытую в названии игры.

Интервью с разработчиками ILL: Детальный взгляд

Под влиянием Half-Life 2, Silent Hill и серии Resident Evil

ILL – дебютный проект команды Team Clout, создатели которой вдохновлялись несколькими классическими хорр-играми. В публикации для PlayStation.blog от 7 июля команда поделилась подробностями своего видения игры ILL.

Эта новая хорр-игра от первого лица на выживание была впервые анонсирована во время Summer Game Fest 2025 вместе с официальным трейлером, который мгновенно привлек внимание фанатов. Многие отметили сходство с крупными играми жанра, особенно в плане напряженного боя, отвратительных существ и тревожащей атмосферы локаций.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Игровой директор и сооснователь Team Clout Максим Верехин описывает ILL как «основанный на сюжете экшен-хорр с шокирующей визуализацией, мрачными сценами, уникальным вдохновением, исследованием и смелыми идеями — смесь хоррора на выживание и экшена от первого лица».

Он пояснил, что команда стремится к балансу между моментами, «когда игроков парализует от ужаса», и моментами, «когда они кричат от азарта интенсивного экшена, удовлетворяющего геймплея с оружием и динамичного отрывания конечностей».

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

У Team Clout уже есть опыт работы в жанре хоррора, они участвовали в создании проектов для кино и телевидения, таких как «Longlegs», «V/H/S/Beyond» и «It: Welcome to Derry». Хотя ILL – их первая видеоигра, разработчики сосредоточились на создании мира, который ощущается «живым и опасным», вдохновляясь такими любимыми хорр-классиками, как Half-Life 2, Silent Hill и серия Resident Evil.

Верехин уточнил: «Нас особенно привлекло это ощущение того, что ты заперт в реальном месте и вынужден реагировать с ограниченными ресурсами. С самого начала мы стремились создать что-то правдоподобное, но в то же время глубоко тревожное — впечатление, которое пугает не только в данный момент, но и остается с вами долгое время после окончания игры».

Смешение гиперреалистичного телесного ужаса с отзывчивым, осязаемым миром

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Помимо гротескных и пугающих образов, Team Clout также стремится предложить захватывающий сюжет, движимый главным героем — мрачный, извращенный и эмоционально насыщенный. Верехин отметил: «В целом, мир передает изоляцию и отчаяние. Мы хотим, чтобы игроки по-настоящему почувствовали гнетущую атмосферу. Я надеюсь, что аудитория проникнется главным героем и поймет его мотивы».

Более того, разработчики намерены вызвать «осязаемое, физическое чувство беспокойства», которое выходит за рамки психологического напряжения или постановочных страхов. Верехин добавил: «Что выделяет нашу игру, так это слияние гиперреалистичного телесного ужаса с отзывчивой, осязаемой средой. Враги не просто падают — они страдают, адаптируются, мутируют. Ваши действия имеют последствия, и мир соответствующим образом реагирует».

Кошмарные существа и геймплей на выживание

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Названию игры также уделили пристальное внимание — оно намеренно связано с историей и монстрами внутри ILL. Верехин упомянул, что они хотели короткое, эффектное имя с сильным потенциалом для логотипа. Он раскрыл: «Это слово намекает на нечто ужасное, больное, проклятое. Оно также отражает природу монстров — я не буду спойлерить их происхождение, но между названием и нарративом игры есть умная связь».

При проектировании существ сооснователь Team Clout и ключевой художник Олег Вдовенко поделился, что они брали пример с хорр-фильмов 1970-х по 1990-е годы. Он объяснил: «Тогда все создавалось с помощью практических эффектов и качественной аниматроники. Несовершенства маскировались умелым освещением и сильной режиссурой».

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Верехин также подчеркнул, что дизайн монстров должен соответствовать геймплею, обеспечивая, чтобы с ними было «интересно сталкиваться». Он также отметил поддержку со стороны Mundfish — студии, стоящей за Atomic Heart и ее сиквелом, — которая помогла Team Clout справиться с вызовами разработки хорр-игры.

Что касается геймплея, ILL будет включать элементы выживания, такие как исследование, сбор ресурсов, управление инвентарем, а также улучшение оружия и экипировки. Головоломки и взаимодействие с окружающей средой также будут формировать путь игрока.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Что касается разнообразия оружия, Верехин подтвердил, что будут доступны стандартные варианты, такие как дробовики, АК-47, снайперские винтовки и оружие ближнего боя, а также «творческое, создаваемое оружие».

В конечном счете, Team Clout надеется, что игроки примут их хорр-дебют и поделятся своими впечатлениями. «Мы проектируем нашу игру так, чтобы она appealed к разным типам игроков — не только к энтузиастам хоррора, но и к тем, кто ценит сильное повествование и захватывающий экшен», — заключил Верехин.

ILL в настоящее время разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!