ILL : un monde d'horreur vivant inspiré des classiques

Auteur: Nicholas Dec 03,2025

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

L'univers « vivant et dangereux » d'ILL s'inspire de jeux d'horreur emblématiques, notamment Half-Life 2, Silent Hill et la série Resident Evil. Découvrez l'approche créative de l'équipe de développement et obtenez un indice sur le titre mystérieux du jeu.

Interview du développeur d'ILL : Un aperçu détaillé

Influencé par Half-Life 2, Silent Hill et la série Resident Evil

ILL est le premier jeu de Team Clout, les créateurs citant plusieurs classiques du jeu d'horreur comme source d'inspiration. Dans un article sur PlayStation.blog le 7 juillet, l'équipe a partagé des insights sur sa vision pour ILL.

Ce nouveau survival horror à la première personne a été dévoilé lors du Summer Game Fest 2025 avec une bande-annonce officielle qui a rapidement attiré l'attention des fans. Beaucoup ont noté des similitudes avec des titres majeurs du genre, particulièrement son combat intense, ses créatures macabres et ses décors inquiétants.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Le directeur de jeu et co-fondateur de Team Clout, Maxim Verehin, décrit ILL comme "une expérience d'action-horreur narrative aux viscéraux visuels, aux séquences macabres, à l'inspiration unique, à l'exploration et aux idées audacieuses — mêlant survival horror et action à la première personne."

Il a expliqué que l'équipe trouve un équilibre entre les moments "où les joueurs sont terrifiés à en perdre la raison" et ceux "où ils crient de plaisir grâce à l'action intense, le gunplay satisfaisant et la mutilation dynamique."

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Team Clout a une expérience préalable dans l'horreur, ayant contribué à des projets cinématographiques et télévisuels tels que Longlegs, V/H/S/Beyond et It: Welcome to Derry. Bien qu'ILL soit leur premier jeu vidéo, les développeurs se sont concentrés sur la construction d'un monde qui semble "vivant et dangereux", inspiré par des classiques de l'horreur adorés comme Half-Life 2, Silent Hill et la série Resident Evil.

Verehin a précisé : "Nous étions particulièrement attirés par cette sensation d'être piégé dans un endroit réel, obligé de réagir avec des ressources limitées. Dès le départ, nous avons voulu créer quelque chose de crédible mais profondément troublant — une expérience qui ne vous effraie pas seulement sur le moment, mais qui persiste longtemps après avoir arrêté de jouer."

Mélange d'horreur corporelle hyperréaliste et d'un monde réactif et tactile

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Au-delà d'une imagerie grotesque et terrifiante, Team Clout vise également à offrir un récit captivant centré sur le protagoniste — un récit sombre, tordu et émotionnellement résonant. Verehin a noté : "Dans l'ensemble, le monde véhicule l'isolement et le désespoir. Nous voulons que les joueurs ressentent vraiment le ton oppressant. J'espère que le public se connectera avec le personnage principal et comprendra ses motivations."

De plus, les développeurs entendent évoquer "un sentiment palpable et physique de malaise" qui va au-delà de la tension psychologique ou des peurs scriptées. Verehin a ajouté : "Ce qui fait que notre jeu se distingue est la fusion de l'horreur corporelle hyperréaliste avec un environnement réactif et tactile. Les ennemis ne tombent pas simplement — ils souffrent, s'adaptent, mutent. Vos actions ont des conséquences, et le monde réagit en conséquence."

Créatures cauchemardesques et gameplay de survie

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Le titre du jeu a également reçu une attention particulière — il est intentionnellement lié à l'histoire et aux monstres dans ILL. Verehin a mentionné qu'ils voulaient un nom court, percutant, avec un fort potentiel pour un logo. Il a révélé : "Le mot évoque quelque chose d'horrible, de malade, de maudit. Il reflète également la nature des monstres — je ne spoilerai pas leurs origines, mais il y a un lien astucieux entre le titre et le récit du jeu."

Pour la conception des créatures, le co-fondateur de Team Clout et artiste clé Oleg Vdovenko a partagé qu'ils se sont inspirés des films d'horreur des années 1970 aux années 1990. Il a expliqué : "À l'époque, tout était construit en utilisant des effets pratiques et des animatroniques de qualité. Les imperfections étaient masquées par un éclairage intelligent et une mise en scène solide."

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Verehin a également souligné que la conception des monstres devait s'aligner sur le gameplay, en s'assurant qu'ils soient "agréables à affronter". Il a également reconnu le soutien de Mundfish — le studio derrière Atomic Heart et sa suite — qui a aidé Team Clout à naviguer les défis du développement d'un jeu d'horreur.

En ce qui concerne le gameplay, ILL incorporera des éléments de survie comme l'exploration, la collecte de ressources, la gestion de l'inventaire, et l'amélioration des armes et de l'équipement. Des énigmes environnementales et des interactions façonneront également le parcours du joueur.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

En termes de variété d'armes, Verehin a confirmé que des options standard comme des fusils à pompe, des AK-47, des fusils de sniper et des armes de mêlée seront disponibles, ainsi que des "armes créatives et artisanales".

En fin de compte, Team Clout espère que les joueurs adopteront leur premier essai dans l'horreur et partageront leurs expériences. "Nous concevons notre jeu pour plaire à différents types de joueurs — pas seulement aux passionnés d'horreur, mais aussi à ceux qui apprécient une narration solide et une action palpitante", a conclu Verehin.

ILL est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités, consultez notre article ci-dessous !