
ILL 的「活生生且危險」世界汲取了多部標誌性恐怖遊戲的靈感,包括《戰慄時空 2》、《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列。一起來了解開發團隊的創意手法,並認識遊戲神秘標題背後的一絲線索。
ILL 開發者專訪:深入剖析
深受《戰慄時空 2》、《沉默之丘》與《惡靈古堡》系列啟發
ILL 是 Team Clout 的處女作,創作團隊坦言多部經典恐怖遊戲是他們的靈感來源。在 7 月 7 日的 PlayStation.blog 貼文中,團隊分享了他們對 ILL 的願景。
這款全新的第一人稱生存恐怖遊戲首度於 2025 年夏日遊戲節亮相,其官方預告片迅速吸引了玩家的目光。許多人指出它與同類型大作有相似之處,尤其是其緊張刺激的戰鬥、駭人的生物以及令人不安的場景。

Team Clout 的遊戲總監兼共同創辦人 Maxim Verehin 將 ILL 描述為「一款以故事為驅動的動作恐怖體驗,具有震撼的視覺效果、驚悚的場景、獨特的靈感、探索元素以及大膽的想法——融合了生存恐怖與第一人稱動作。」
他解釋道,團隊在「讓玩家嚇破膽的時刻」與「因緊張刺激的動作、暢快的槍戰和動態肢解系統而興奮吶喊的時刻」之間取得了平衡。

Team Clout 在恐怖領域已有先前經驗,曾參與《長腿怪》、《V/H/S/超越》和《牠:歡迎來到德瑞鎮》等電影與電視專案。儘管 ILL 是他們的首款電玩遊戲,但開發者致力於打造一個讓人感覺「活生生且危險」的世界,其靈感來自深受喜愛的恐怖經典,如《戰慄時空 2》、《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列。
Verehin 詳細說明:「我們特別著迷於那種被困在真實地點、必須以有限資源做出反應的感覺。從一開始,我們的目標就是創造出既可信又極度令人不安的體驗——不僅在遊玩時讓你感到恐懼,更在你結束遊戲後久久縈繞心頭。」
融合超現實肢體恐怖與反應靈敏、富有觸感的世界

除了怪誕恐怖的影像之外,Team Clout 也致力於呈現一個引人入勝、以主角為驅動的敘事——一個黑暗、扭曲且能引起情感共鳴的故事。Verehin 指出:「總體而言,這個世界傳達出孤立與絕望。我們希望玩家能真正感受到那種壓迫的氛圍。我希望玩家能與主角產生連結,並理解他的動機。」
此外,開發者還意圖營造一種「明顯可感知的、實體的不安感」,這超越了心理上的緊張或腳本化的驚嚇。Verehin 補充道:「我們遊戲的突出之處在於超現實的肢體恐怖與反應靈敏、富有觸感的環境相結合。敵人不僅僅是倒下——他們會受苦、適應、變異。你的行動會產生後果,而世界也會據此做出反應。」
噩夢般的生物與生存玩法

遊戲的標題也經過精心設計——它特意與 ILL 內的故事和怪物相聯繫。Verehin 提到他們想要一個簡短、有力且具有強大標誌潛力的名字。他透露:「這個詞暗示著某種可怕、病態、被詛咒的事物。它也反映出這些怪物的本質——我不會透露它們的起源,但標題與遊戲敘事之間存在著巧妙的連結。」
在設計生物方面,Team Clout 的共同創辦人兼首席美術 Oleg Vdovenko 分享道,他們從 1970 年代到 1990 年代的恐怖電影中汲取了靈感。他解釋:「在那個年代,一切都是透過實體特效和高品質的電子動畫來打造。瑕疵則透過巧妙的打光和強烈的導演風格來掩蓋。」

Verehin 也強調,怪物的設計必須與遊戲玩法相符,確保它們是「對戰起來充滿樂趣的」。他也感謝 Mundfish——也就是《原子之心》及其續作背後的工作室——所提供的支持,這幫助 Team Clout 克服了開發恐怖遊戲所面臨的挑戰。
至於遊戲玩法,ILL 將包含生存元素,如探索、資源收集、物品欄管理,以及武器和裝備的升級。環境解謎和互動也將形塑玩家的旅程。

在武器多樣性方面,Verehin 確認將會提供如霰彈槍、AK-47、狙擊步槍和近戰武器等標準選項,同時還有「富有創意、可製作的武器」。
最終,Team Clout 希望玩家能擁抱他們的恐怖處女作並分享他們的體驗。Verehin 總結道:「我們設計的遊戲旨在吸引不同類型的玩家——不僅是恐怖愛好者,也包括那些欣賞強烈故事性和精彩動作場面的玩家。」
ILL 目前正在針對 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台開發中。欲獲取最新消息,請查看下方我們的文章!