
El mundo "vivo y peligroso" de ILL se inspira en icónicos juegos de terror como Half-Life 2, Silent Hill y la serie Resident Evil. Descubre el enfoque creativo del equipo de desarrollo y averigua una pista sobre el misterioso título del juego.
Entrevista a los Desarrolladores de ILL: Una Mirada Más Cercana
Influenciado por Half-Life 2, Silent Hill y la Serie Resident Evil
ILL es el título debut de Team Clout, y sus creadores citan varios juegos de terror clásicos como su inspiración. En una publicación de PlayStation.blog el 7 de julio, el equipo compartió detalles sobre su visión para ILL.
Este nuevo título de terror y supervivencia en primera persona fue revelado por primera vez durante el Summer Game Fest 2025 con un tráiler oficial que rápidamente captó la atención de los fans. Muchos notaron similitudes con títulos importantes del género, particularmente su combate intenso, criaturas espeluznantes y escenarios inquietantes.

El Director de Juego y Cofundador de Team Clout, Maxim Verehin, describe ILL como "una experiencia de acción-terror impulsada por la historia, con visuals viscerales, secuencias espeluznantes, inspiración única, exploración e ideas audaces — combinando el terror de supervivencia y la acción en primera persona."
Explicó que el equipo logra un equilibrio entre momentos "donde los jugadores están aterrorizados" y "donde gritan de la emoción por la acción intensa, el gameplay satisfactorio y la mutilación dinámica."

Team Clout tiene experiencia previa en el terror, habiendo contribuido a proyectos cinematográficos y televisivos como Longlegs, V/H/S/Beyond e It: Welcome to Derry. Aunque ILL marca su primer videojuego, los desarrolladores se han centrado en construir un mundo que se sienta "vivo y peligroso", inspirado por amados clásicos del terror como Half-Life 2, Silent Hill y la serie Resident Evil.
Verehin elaboró: "Nos atrajo particularmente esa sensación de estar atrapado en un lugar real, forzado a reaccionar con recursos limitados. Desde el principio, nuestro objetivo fue crear algo creíble pero profundamente inquietante—una experiencia que no solo te asuste en el momento, sino que permanezca mucho después de que dejes de jugar."
Combinando Terror Corporal Hiperrealista con un Mundo Táctil y Reactivo

Más allá de las imágenes grotescas y terroríficas, Team Clout también pretende ofrecer una narrativa convincente impulsada por el protagonista—uno que es oscuro, retorcido y emocionalmente resonante. Verehin señaló: "En general, el mundo transmite aislamiento y desesperación. Queremos que los jugadores sientan realmente el tono opresivo. Espero que el público se conecte con el personaje principal y entienda sus motivos."
Además, los desarrolladores intentan evocar "una palpable sensación física de inquietud" que va más allá de la tensión psicológica o los sustos programados. Verehin añadió: "Lo que hace que nuestro juego destaque es la fusión del terror corporal hiperrealista con un entorno táctil y reactivo. Los enemigos no solo caen—sufren, se adaptan, mutan. Tus acciones tienen consecuencias, y el mundo reacciona en consecuencia."
Criaturas Pesadillescas y Gameplay de Supervivencia

El título del juego también recibió una atención cuidadosa—está intencionalmente ligado a la historia y a los monstruos dentro de ILL. Verehin mencionó que querían un nombre corto, impactante y con potencial para un buen logo. Reveló: "La palabra sugiere algo horrible, enfermo, maldito. También refleja la naturaleza de los monstruos—no revelaré sus orígenes, pero hay un vínculo inteligente entre el título y la narrativa del juego."
Para el diseño de las criaturas, el Cofundador de Team Clout y Artista Principal, Oleg Vdovenko, compartió que tomaron referencias de las películas de terror de las décadas de 1970 a 1990. Explicó: "En aquel entonces, todo se construía usando efectos prácticos y animatrónica de calidad. Las imperfecciones se enmascaraban con una iluminación inteligente y una dirección sólida."

Verehin también enfatizó que el diseño de los monstruos tenía que alinearse con el gameplay, asegurando que sean "divertidos de enfrentar." También reconoció el apoyo de Mundfish—el estudio detrás de Atomic Heart y su secuela—que ayudó a Team Clout a navegar los desafíos de desarrollar un juego de terror.
En cuanto al gameplay, ILL incorporará elementos de supervivencia como exploración, recolección de recursos, gestión de inventario, y mejoras de armas y equipo. Los puzles ambientales y las interacciones también moldearán el viaje del jugador.

En términos de variedad de armas, Verehin confirmó que habrá opciones estándar como escopetas, AK-47, rifles de francotirador y armas cuerpo a cuerpo, junto con "armas creativas y fabricables."
En última instancia, Team Clout espera que los jugadores acojan su debut en el terror y compartan sus experiencias. "Estamos diseñando nuestro juego para atraer a diferentes tipos de jugadores—no solo a los entusiastas del terror, sino también a aquellos que aprecian una narrativa sólida y una acción emocionante," concluyó Verehin.
ILL se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Para las últimas actualizaciones, consulta nuestro artículo a continuación!