DER ALBTRAUM: EINE WELT DES GRAUENS INSPIRIERT VON KLASSIKERN

Autor: Nicholas Dec 03,2025

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Die "lebendige und gefährliche" Welt von ILL lässt sich von ikonischen Horrorgames wie Half-Life 2, Silent Hill und der Resident Evil-Reihe inspirieren. Entdecken Sie den kreativen Ansatz des Entwicklungsteams und erfahren Sie etwas über den geheimnisvollen Titel des Spiels.

ILL-Developer-Interview: Ein genauerer Blick

Beeinflusst von Half-Life 2, Silent Hill und der Resident Evil-Reihe

ILL ist das Debütprojekt von Team Clout, wobei die Entwickler mehrere klassische Horrorspiele als ihre Inspiration nennen. In einem PlayStation.Blog-Beitrag vom 7. Juli gab das Team Einblicke in seine Vision für ILL.

Dieser neue First-Person-Survival-Horror-Titel wurde während des Summer Game Fest 2025 mit einem offiziellen Trailer erstmals enthüllt, der schnell die Aufmerksamkeit der Fans erregte. Viele bemerkten Ähnlichkeiten zu großen Genre-Titeln, insbesondere den intensiven Kampf, die gruseligen Kreaturen und die beunruhigenden Schauplätze.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Team Clouts Game Director und Mitgründer Maxim Verehin beschreibt ILL als "eine storygetriebene Action-Horror-Erfahrung mit eindringlichen Bildern, grauenvollen Szenen, einzigartiger Inspiration, Exploration und mutigen Ideen – eine Mischung aus Survival Horror und First-Person-Action."

Er erklärte, dass das Team eine Balance schaffe zwischen Momenten, "in denen Spieler zu Tode geängstigt sind", und solchen, "in denen sie vor Begeisterung über die packende Action, das befriedigende Gameplay und die dynamischen Zerstückelungen aufschreien".

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Team Clout verfügt über frühere Erfahrungen im Horrorbereich und hat zu Film- und TV-Projekten wie Longlegs, V/H/S/Beyond und It: Welcome to Derry beigetragen. Obwohl ILL ihr erstes Videospiel ist, haben sich die Entwickler darauf konzentriert, eine Welt zu schaffen, die sich "lebendig und gefährlich" anfühlt und von beliebten Horrorklassikern wie Half-Life 2, Silent Hill und der Resident Evil-Reihe inspiriert ist.

Verehin erläuterte: "Wir waren besonders von diesem Gefühl angezogen, in einem realen Ort gefangen zu sein und mit begrenzten Ressourcen reagieren zu müssen. Von Anfang an wollten wir etwas Erlebbares und doch zutiefst Beunruhigendes erschaffen – eine Erfahrung, die einen nicht nur im Moment erschreckt, sondern noch lange nach dem Spielen nachhallt."

Hyperrealistischer Body Horror vereint mit einer reagierenden, greifbaren Welt

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Über groteske und schockierende Bilder hinaus möchte Team Clout auch eine packende, protagonistengetriebene Erzählung liefern – eine, die dunkel, verstörend und emotional berührend ist. Verehin bemerkte: "Insgesamt vermittelt die Welt Isolation und Verzweiflung. Wir wollen, dass die Spieler den bedrückenden Ton wirklich spüren. Ich hoffe, dass das Publikum eine Verbindung zum Hauptcharakter aufbaut und seine Motive versteht."

Darüber hinaus beabsichtigen die Entwickler, "ein greifbares, physisches Gefühl der Unruhe" hervorzurufen, das über psychologische Spannung oder inszenierte Schreckmomente hinausgeht. Verehin fügte hinzu: "Was unser Spiel auszeichnet, ist die Verschmelzung von hyperrealistischem Body Horror mit einer reagierenden, haptischen Umwelt. Gegner fallen nicht einfach um – sie leiden, passen sich an, mutieren. Deine Handlungen haben Konsequenzen, und die Welt reagiert entsprechend."

Albtraumhafte Kreaturen und Survival-Gameplay

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Der Titel des Spiels erhielt ebenfalls sorgfältige Aufmerksamkeit – er ist bewusst mit der Geschichte und den Monstern in ILL verknüpft. Verehin erwähnte, dass man einen kurzen, einprägsamen Namen mit starkem Logo-Potential wollte. Er verriet: "Das Wort suggeriert etwas Schreckliches, Krankes, Verfluchtes. Es spiegelt auch die Natur der Monster wider – ich werde ihre Ursprünge nicht verraten, aber es gibt eine clevere Verbindung zwischen dem Titel und der Spielhandlung."

Für das Design der Kreaturen teilte Team-Clout-Mitgründer und Key Artist Oleg Vdovenko mit, dass man sich an Horrorfilmen der 1970er bis 1990er Jahre orientiert habe. Er erklärte: "Damals wurde alles mit praktischen Effekten und qualitativ hochwertiger Animatronik umgesetzt. Unvollkommenheiten wurden durch gekonntes Lichtsetting und starke Regie kaschiert."

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

Verehin betonte auch, dass das Monsterdesign dem Gameplay entsprechen müsse, um sicherzustellen, dass sie "unterhaltsam zu bekämpfen" sind. Er würdigte auch die Unterstützung durch Mundfish – das Studio hinter Atomic Heart und seinem Sequel – die Team Clout dabei half, die Herausforderungen der Entwicklung eines Horrorspiels zu bewältigen.

Was das Gameplay betrifft, so wird ILL Survival-Elemente wie Erkundung, Ressourcensammeln, Inventarmanagement sowie Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades enthalten. Auch Umwelträtsel und Interaktionen werden den Weg des Spielers prägen.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

In Bezug auf die Waffenvielfalt bestätigte Verehin, dass Standardoptionen wie Schrotflinten, AK-47, Scharfschützengewehre und Nahkampfwaffen sowie "kreative, herstellbare Waffen" zur Verfügung stehen werden.

Letztendlich hofft Team Clout, dass die Spieler ihr Horror-Debüt annehmen und ihre Erfahrungen teilen. "Wir gestalten unser Spiel so, dass es verschiedene Spielertypen anspricht – nicht nur Horror-Enthusiasten, sondern auch diejenigen, die gute Geschichten und spannende Action schätzen", schloss Verehin.

ILL befindet sich derzeit in der Entwicklung für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren Artikel unten!