ILL: 고전에서 영감을 받은 살아있는 공포 세계

작가: Nicholas Dec 03,2025

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

ILL의 "살아있고 위험한" 세계는 《하프라이프 2》, 《사일런트 힐》, 《바이오하자드》 시리즈를 포함한 아이코닉 호러 게임들로부터 영감을 받았습니다. 개발팀의 창의적 접근법을 발견하고 게임의 미스터리한 제목에 대한 단서를 알아보세요.

ILL 개발자 인터뷰: 더 들여다보기

《하프라이프 2》, 《사일런트 힐》, 《바이오하자드》 시리즈의 영향

ILL은 팀 클라우트의 데뷔작으로, 크리에이터들은 여러 고전 호러 게임을 그들의 영감으로 꼽았습니다. 7월 7일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 팀은 ILL에 대한 그들의 비전에 대한 통찰력을 공유했습니다.

이 새로운 1인칭 생존 호러 게임은 2025년 서머 게임 페스트期間中 처음 공개되었으며, 공식 트레일러는 빠르게 팬들의 관심을 끌었습니다. 많은 이들이 주요 장르 타이틀, 특히 강렬한 전투, 소름 끼치는 생명체, 불안한 환경과의 유사점을 지적했습니다.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

팀 클라우트의 게임 디렉터이자 공동 창립자인 막심 베레힌은 ILL을 "본능적인 비주얼, 소름 끼치는 연출, 독특한 영감, 탐험, 과감한 아이디어를 가진 스토리 중심의 액션 호러 경험 — 생존 호러와 1인칭 액션의 조합"이라고 설명했습니다.

그는 팀이 "플레이어가 간담이 서늘해지는 순간"과 "강렬한 액션, 만족스러운 건플레이, 역동적인 신체 절단의 스릴로 외치는 순간" 사이의 균형을 맞추고 있다고 설명했습니다.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

팀 클라우트는 《Longlegs》, 《V/H/S/Beyond》, 《It: Welcome to Derry》와 같은 영화 및 TV 프로젝트에 참여한 호러 경험이 있습니다. ILL이 그들의 첫 비디오 게임이지만, 개발자들은 《하프라이프 2》, 《사일런트 힐》, 《바이오하자드》 시리즈와 같은 사랑받는 호러 클래식에서 영감을 받아 "살아있고 위험한" 느낌을 주는 세계 구축에 집중해왔습니다.

베레힌은 자세히 설명하며, "우리는 특히 제한된 자원으로 반응을 강요당하며 실제 장소에 갇힌 그 느낌에 끌렸습니다. 처음부터 우리는 믿을만하지만 깊이 불안하게 만드는 것—단순히 순간적으로 놀라게 하는 것이 아니라 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 머무르는 경험을 만들고자 했습니다."라고 말했습니다.

초현실적인 바디 호러와 반응적이며 촉각적인 세계의 결합

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

기괴하고 끔찍한 이미지 beyond, 팀 클라우트는 강력한 주인공 중심의 내러티브—어둡고 뒤틀렸으며 감정적으로 공명하는 이야기를 전달하는 것도 목표로 합니다. 베레힌은 "전반적으로 세계는 고립과 절망을 전달합니다. 우리는 플레이어들이 진정으로 억압적인 분위기를 느끼길 바랍니다. 저는 관객들이 주인공과 공감하고 그의 동기를 이해하길 바랍니다."라고 언급했습니다.

또한 개발자들은 심리적 긴장감이나 각본화된 공포 beyond "만질 수 있는, 물리적인 불안감"을 불러일으키려 합니다. 베레힌은 덧붙여, "우리 게임을 두드러지게 만드는 것은 초현실적인 바디 호러와 반응적이며 촉각적인 환경의 융합입니다. 적들은 단순히 쓰러지지 않습니다—그들은 고통받고, 적응하고, 변이합니다. 당신의 행동에는 결과가 따르며, 세계는 그에 따라 반응합니다."라고 말했습니다.

악몽 같은 생명체와 생존 게임플레이

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

게임의 제목 또한 신중하게 고려되었습니다—이는 의도적으로 ILL 내부의 스토리와 괴물들과 연결되어 있습니다. 베레힌은 그들이 강력한 로고 잠재력을 가진 짧고 임팩트 있는 이름을 원했다고 언급했습니다. 그는 "이 단어는 무언가 끔찍하고, 병들고, 저주받은 것을 암시합니다. 그것은 또한 물들의 본성을 반영합니다—그들의 기원은 스포일러하지 않겠지만, 제목과 게임의 내러티브 사이에는 영리한 연결고리가 있습니다."라고 밝혔습니다.

괴물 디자인에 대해, 팀 클라우트 공동 창립자이자 키 아티스트인 올렉 브도벤코는 1970년대부터 1990년대까지의 호러 영화로부터 힌트를 얻었다고 공유했습니다. 그는 "당시에는 모든 것이 실효과와 질 좋은 애니메트로닉스를 사용하여 구축되었습니다. 결점들은 영리한 조명과 강력한 연출로 가려졌습니다."라고 설명했습니다.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

베레힌은 또한 괴물 디자인이 게임플레이와 일치해야 하며, 그들이 "맞서는 것이 즐거운" 존재가 되도록 해야 한다고 강조했습니다. 그는 또한 《Atomic Heart》와 그 후속작을 개발한 스튜디오인 Mundfish의 지원이 팀 클라우트가 호러 게임 개발의 도전을 극복하는 데 도움이 되었다고 인정했습니다.

게임플레이에 관해서, ILL은 탐험, 자원 수집, 인벤토리 관리, 무기 및 장비 업그레이드와 같은 생존 요소를 포함할 것입니다. 환경 퍼즐과 상호작용 또한 플레이어의 여정을 형성할 것입니다.

Horror Game ILL’s “Alive and Dangerous” World Inspired by Classics

무기 다양성 측면에서, 베레힌은 샷건, AK-47, 저격소총, 근접 무기와 같은 표준 옵션들과 함께 "창의적이고, 제작 가능한 무기들"이 제공될 것이라고 확인했습니다.

궁극적으로, 팀 클라우트는 플레이어들이 그들의 호러 데뷔작을 받아들이고 그들의 경험을 공유하기를 바랍니다. 베레힌은 마무리하며, "우리는 우리 게임이 단지 호러 애호가뿐만 아니라 강력한 스토리텔링과 흥미진진한 액션을 감상하는 이들까지 다양한 유형의 플레이어들에게 호소하도록 디자인하고 있습니다."라고 말했습니다.

ILL은 Currently 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 개발 중입니다. 최신 업데이트를 보려면 아래 기사를 확인해 보세요!