《防火線》於Steam評價褒貶不一,Remedy承諾將釋出修正更新

作者: Finn Feb 08,2026

Remedy 發布了一份坦誠的聲明,承認其多人連線《控制》衍生作品《FBC:Firebreak》的推出「並非所有環節都一帆風順」,同時詳細說明了未來幾週計畫進行的改進。

自6月17日發行以來,《FBC:Firebreak》在Steam上獲得了「褒貶不一」的評價。Remedy 將此次發行形容為「既令人興奮又讓人焦慮」,承認收到了玩家明確的反饋,並坦言:「某些功能顯然需要改進,我們致力於做出這些改進。」

「我們正在實施立即的增強措施,而其他部分則需要更全面的解決方案。我們將在此過程中保持透明的溝通。

「我們知道你們期待具體的行動,」聲明繼續寫道。「以下我們將說明如何計畫在未來提升您的《FBC:Firebreak》遊戲體驗。」

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該團隊指出了新手體驗的關鍵問題,指出《FBC:Firebreak》的開場存在令人困惑的入門系統、不明確的目標,以及不盡人意的初期武器進度,其中「早期武器感覺威力不足,而高階解鎖則需要過度『農』(grinding)。」

因此,Remedy 將優先處理直觀的入門引導、使用者介面清晰度,以及簡化「職務」(Job)的取得方式——移除完成兩個「許可等級」(Clearance Level)的前提條件,並讓新玩家能立即接取橫跨三個區域的「熱修復職務」(Hot Fix Job)。遊戲進度和裝備獲取也將加速。

這些變更代表了第一波更新,更多的改進將會根據社群的持續回饋進行評估。

《FBC:Firebreak》- 遊戲實機截圖

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IGN 的初步評測指出:「儘管偶有敘事斷層,《FBC:Firebreak》在 Remedy 那個絕妙奇異的官僚世界中,提供了令人愉悅的怪物遭遇戰。進一步的測試將決定這次混亂合作體驗的完整潛力。」

Remedy 已確認將提供長期支援,包括在2025年新增兩項免費「職務」,並計劃在2026年推出更多內容。雖然會有造型道具購買選項,但不會影響遊戲玩法,開發者也排除了時限性內容或每日登入要求。

除了《FBC:Firebreak》之外,該工作室目前仍在忙於多個專案,包括《控制2》《江湖本色1 & 2 重製版》