레메디는 멀티플레이어 '컨트롤' 외전작인 FBC: 파이어브레이크의 출시 과정이 "모든 측면이 순조롭게 진행된 것은 아니다"라고 인정하는 솔직한 성명을 발표하면서 향후 몇 주 동안 계획된 개선 사항을 상세히 설명했습니다.
6월 17일 출시 이후, FBC: 파이어브레이크는 스팀에서 '복합적' 평가를 받았습니다. 레메디는 출시를 "스릴 넘치면서도 불안감을 자아내는" 과정이었다고 묘사하며, 확실한 플레이어 피드백을 받았음을 인정하고 "특정 기능들은 명백히 개선이 필요하며, 우리는 그런 개선을 이루기 위해 최선을 다하겠다"고 밝혔습니다.
"우리는 즉각적인 개선을 시행 중에 있으며, 다른 문제들은 보다 포괄적인 해결책을 필요로 합니다. 이 과정 전반에 걸쳐 투명한 소통을 유지하겠습니다.
"여러분이 구체적인 행동을 기대하고 계신다는 걸 압니다." 성명은 이어졌습니다. "앞으로 FBC: 파이어브레이크 경험을 어떻게 향상시킬 계획인지 말씀드리겠습니다."
팀은 초반 경험과 관련된 주요 문제점들을 지목하며, FBC: 파이어브레이크의 서두가 혼란스러운 온보딩 시스템, 불분명한 목표, 그리고 기대에 미치지 못하는 초반 무기 진행("초반 무기들이 위력이 약하게 느껴지고, 상위 티어 해금에는 과도한 노력이 필요하다")으로 어려움을 겪고 있다고 설명했습니다.
이에 따라 레메디는 직관적인 온보딩, 명확한 UI, 간소화된 잡(JOB) 접근성에 우선순위를 두고 있습니다. 클리어런스 레벨 2개를 완료해야 하는 선행 조건을 제거하고 새 플레이어에게 즉시 3개 구역의 핫픽스 잡(Hot Fix JOB)에 접근할 수 있도록 할 것입니다. 진행 속도와 장비 획득 또한 가속화될 것입니다.
이러한 변경사항들은 첫 번째 업데이트 물결을 대표하며, 지속적인 커뮤니티 의견에 기반한 추가 개선 사항이 검토되고 있습니다.
FBC: 파이어브레이크 - 게임플레이 스크린샷


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IGN의 기초 리뷰에서는 "이야기의 간헐적 공백에도 불구하고, FBC: 파이어빠레이크는 레메디의 독창적이고 기괴한 관료적 세계관 속에서 즐거운 몬스터 대결을 선사합니다. 추가 테스트를 통해 이 혼란스러운 협동 경험의 전체적인 잠재력이 결정될 것입니다"라고 언급했습니다.
레메디는 2025년 두 가지 무료 잡 추가를 포함한 장기적인 지원을 확인했으며, 2026년을 위해 더 많은 콘텐츠가 계획되어 있습니다. 코스메틱 아이템 구매는 가능하지만 게임플레이에는 영향을 미치지 않을 것이며, 개발사는 기한이 정해진 콘텐츠나 일일 접속 요구 사항은 배제할 것이라고 밝혔습니다.
이 스튜디오는 FBC: 파이어브레이크와 함께 컨트롤 2와 맥스 페인 1 & 2 리메이크를 포함한 여러 프로젝트로 여전히 바쁘게 작업 중입니다.