Remedyは、マルチプレイヤースピンオフ作品FBC: Firebreakのローンチに関して、「全ての側面が順調に進んだわけではない」ことを率直に認める声明を発表し、今後数週間で計画されている改善点を詳述しました。
6月17日のリリース以来、FBC: FirebreakはSteamで「賛否両論」の評価を得ています。ローンチを「スリリングでありながら不安も感じさせるもの」と表現したRemedyは、プレイヤーからの明確なフィードバックを受け、「明らかに改善が必要な機能があり、私たちはそれらの改善に取り組む」と認めました。
「即時対応可能な改善を実施すると同時に、より包括的な解決策を要するものもあります。この過程全体を通じて、透明性のあるコミュニケーションを維持していきます。
「皆様が具体的な行動を望んでいることは理解しています」と声明は続けます。「今後、FBC: Firebreak体験をどのように向上させていくか、計画をご説明します。」
開発チームは、初期体験における主要な問題を特定し、FBC: Firebreakの序盤は混乱を招くオンボーディングシステム、不明確な目標、そして「初期武器は弱く感じられ、高ティアのアンロックには過度な時間が必要」という物足りない初期武器進行に悩まされていると指摘しました。
これを受けて、Remedyは直感的なオンボーディング、UIの明確化、ジョブへの円滑なアクセスを優先しています。具体的には、2つのクリアランスレベルを完了するという前提条件を削除し、新規プレイヤーに即座に3ゾーンのホットフィックスジョブへのアクセスを許可します。進行と装備の取得も加速されます。
これらの変更は第一波のアップデートであり、継続的なコミュニティの意見に基づいてさらなる改善が検討されています。
FBC: Firebreak - ゲームプレイスクリーンショット


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IGNの初期レビューでは次のように記されています:「物語に時折ギャップはあるものの、FBC: Firebreakは、Remedyの見事に奇妙な官僚的な世界観の中で、楽しいモンスターとの遭遇戦を提供します。この混沌とした協力プレイ体験の真価は、さらなるテストによって明らかになるでしょう。」
Remedyは、2025年に2つの無料ジョブ追加を含む長期的なサポートを確認しており、2026年にはさらなるコンテンツが計画されています。外観アイテムの購入は提供される予定ですが、ゲームプレイには影響せず、開発者は期間限定コンテンツや日々のログイン要件も排除するとしています。
同スタジオは、FBC: Firebreakに加えて、Control 2やMax Payne 1 & 2 リメイクなど、複数のプロジェクトで忙しい日々を送っています。