Game bắn súng bí ẩn mới của Valve, Deadlock, cuối cùng cũng có trang Steam! Bài viết này khám phá sự thành công trong phiên bản beta gần đây của trò chơi, lối chơi kết hợp bắn súng MOBA độc đáo của trò chơi và tranh cãi xung quanh việc Valve đi chệch khỏi nguyên tắc của chính cửa hàng Steam.
Sự bế tắc của Valve xuất hiện từ trong bóng tối
Bế tắc chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian đồn đoán căng thẳng do rò rỉ, Valve đã chính thức ra mắt Deadlock trên Steam. Đợt Close Beta gần đây đã đạt mức cao nhất là 89.203 người chơi đồng thời, một bước nhảy vọt đáng kể so với mức cao trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8. Valve đã dỡ bỏ tính bảo mật nghiêm ngặt trước đây xung quanh trò chơi, cho phép phát trực tuyến, thảo luận cộng đồng và bình luận trực tuyến. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là Deadlock vẫn chỉ dành cho những người được mời và vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, bao gồm nghệ thuật giữ chỗ và cơ chế thử nghiệm.
Một game bắn súng MOBA kết hợp
Bế tắc kết hợp giữa yếu tố MOBA và bắn súng, mang đến trải nghiệm 6v6 độc đáo gợi nhớ đến Overwatch. Các đội chiến đấu để giành quyền kiểm soát, đẩy lùi đối thủ đồng thời quản lý các đợt đơn vị do AI điều khiển trên nhiều làn đường. Lối chơi có nhịp độ nhanh này yêu cầu người chơi phải cân bằng giữa chiến đấu trực tiếp với việc quản lý quân đội một cách chiến lược. Các cơ chế đổi mới như quân lính thường xuyên hồi sinh, các cuộc tấn công dựa trên đợt liên tục và các khả năng mạnh mẽ tạo ra trải nghiệm năng động và mang tính chiến thuật. Các tùy chọn di chuyển như trượt, phóng và kéo dây sẽ tăng thêm chiều sâu chiến lược. Trò chơi tự hào có một danh sách gồm 20 anh hùng đa dạng, mỗi anh hùng có khả năng và phong cách chơi riêng.
Tranh cãi về tiêu chuẩn cửa hàng Steam của Valve
Điều thú vị là trang Steam của Deadlock hiện vi phạm nguyên tắc riêng của cửa hàng Valve. Mặc dù nền tảng này thường yêu cầu ít nhất năm ảnh chụp màn hình nhưng trang của Deadlock chỉ có một video giới thiệu duy nhất. Điều này đã thu hút sự chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là đối tác của Steamworks, nên duy trì các tiêu chuẩn tương tự mà họ áp dụng đối với các nhà phát triển khác. Tình huống này lặp lại những tranh cãi tương tự trong quá khứ, nêu bật những thách thức đặc biệt mà một công ty đóng vai trò vừa là nhà phát triển vừa là chủ sở hữu nền tảng phải đối mặt. Vẫn còn phải chờ xem tác động lâu dài của sự sai lệch này.