O misterioso novo jogo de tiro da Valve, Deadlock, finalmente tem uma página no Steam! Este artigo explora o recente sucesso beta do jogo, sua jogabilidade híbrida única de tiro MOBA e a controvérsia em torno do desvio da Valve de suas próprias diretrizes da loja Steam.
O impasse da Valve emerge das sombras
Deadlock é lançado oficialmente no Steam
Após um período de intensa especulação alimentada por vazamentos, a Valve revelou oficialmente Deadlock no Steam. O beta fechado atingiu recentemente um pico de 89.203 jogadores simultâneos, um salto significativo em relação ao recorde anterior de 44.512 em 18 de agosto. A Valve suspendeu a confidencialidade anteriormente estrita em torno do jogo, permitindo streaming, discussões na comunidade e comentários online. No entanto, é crucial lembrar que Deadlock permanece apenas para convidados e ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, apresentando arte de espaço reservado e mecânica experimental.
Um MOBA Shooter Híbrido
Deadlock combina elementos MOBA e de tiro, proporcionando uma experiência 6v6 única que lembra Overwatch. As equipes lutam pelo controle, empurrando os oponentes para trás enquanto gerenciam simultaneamente ondas de unidades controladas por IA em várias pistas. Esta jogabilidade acelerada exige que os jogadores equilibrem o combate direto com o gerenciamento estratégico de tropas. Mecânicas inovadoras, como reaparecimentos frequentes de soldados, ataques constantes baseados em ondas e habilidades poderosas criam uma experiência dinâmica e tática. Opções de movimento como deslizamento, corrida e tirolesa adicionam ainda mais profundidade estratégica. O jogo possui uma lista de 20 heróis diversos, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos.
Controvérsia padrão da loja Steam da Valve
Curiosamente, a página Steam do Deadlock atualmente viola as diretrizes da própria loja da Valve. Embora a plataforma normalmente exija pelo menos cinco capturas de tela, a página do Deadlock apresenta apenas um único vídeo teaser. Isso gerou críticas, com alguns argumentando que a Valve, como parceira do Steamworks, deveria manter os mesmos padrões que impõe a outros desenvolvedores. Esta situação ecoa controvérsias anteriores semelhantes, destacando os desafios únicos enfrentados por uma empresa que atua tanto como desenvolvedora quanto como proprietária de plataforma. O impacto a longo prazo deste desvio ainda está para ser visto.