У нового загадочного шутера Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam! В этой статье рассказывается о недавнем успехе игры в бета-версии, ее уникальном гибридном игровом процессе MOBA-шутера и спорах вокруг отклонения Valve от собственных правил магазина Steam.
Тупик Valve выходит из тени
Deadlock официально запускается в Steam
После периода интенсивных спекуляций, вызванных утечками, Valve официально представила Deadlock в Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игрока, что является значительным скачком с предыдущего максимума в 44 512 игроков, достигнутого 18 августа. Valve отменила ранее строгую конфиденциальность, окружающую игру, разрешив потоковую передачу, обсуждения в сообществе и онлайн-комментарии. Тем не менее, важно помнить, что Deadlock по-прежнему доступен только по приглашению и все еще находится на ранней стадии разработки, предлагая заполнители и экспериментальную механику.
Гибрид MOBA-шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, создавая уникальную игру 6 на 6, напоминающую Overwatch. Команды сражаются за контроль, оттесняя противников и одновременно управляя волнами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях. Этот динамичный игровой процесс требует от игроков балансировать между прямым боем и стратегическим управлением войсками. Инновационные механики, такие как частое возрождение солдат, постоянные волновые атаки и мощные способности, создают динамичный и тактический опыт. Варианты движения, такие как скольжение, рывок и молния, добавляют дополнительную стратегическую глубину. В игре представлен список из 20 разнообразных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры.
Споры о стандартах Valve в магазине Steam
Интересно, что страница Deadlock в Steam в настоящее время нарушает правила магазина Valve. Хотя для платформы обычно требуется как минимум пять скриншотов, на странице Deadlock представлен только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждали, что Valve, как партнер Steamworks, должна поддерживать те же стандарты, которые она навязывает другим разработчикам. Эта ситуация перекликается с аналогичными прошлыми противоречиями, подчеркивая уникальные проблемы, с которыми сталкивается компания, выступающая одновременно в качестве разработчика и владельца платформы. Долгосрочные последствия этого отклонения еще предстоит увидеть.